オンラインゲーム・テクニカルオープンカンファレンス 開催!!

スクウェア・エニックス オンラインゲーム・テクニカルオープンカンファレンス

2018年4月21日(土)
開催

MESSAGE

開催にあたり

スマートフォンの普及とともにネットワークの品質や速度も近年めまぐるしい勢いで変化しており、ソーシャルゲームを代表とするオンラインゲームもユーザー同士がコミュニケーションを行いながらプレイするマルチプレイが主流となってきました。普段何気なくプレイしているオンラインゲームですが、それらを支える技術の難易度やセキュリティ、開発規模・コストは、様々なノウハウによって支えられており、数多くのオンラインゲームをリリースする弊社では、そのノウハウが日々蓄積されております。

前回、2014年に開催させて頂きましたオープンカンファンレンスから約4年ほど経過してしまいましたが、この春、第2回目という位置づけで、社内のエンジニア・テクニカルディレクターによるオンラインゲーム開発手法を中心にテクニカルカンファレンスを開催する運びとなりました。オンライン開発に関するセッションはもちろんのこと、最新の開発手法からセキュリティまで様々なセッションで構成されておりますので、少しでも今後の開発に役立てて頂ければ幸いです。

業務部 マネージャー・
テクニカルディレクター
畑 圭輔

SESSION

セッション情報

資料掲載のお知らせ

2018年4月21日(土)に開催した「オンラインゲーム・テクニカルオープンカンファレンス」へのご参加ありがとうございました。当日、各セッションで使用した資料(PDF)を掲載いたしましたので、是非ご活用ください。

登壇者
セッションタイトル
浜口 直樹

ゲームエンジンで大規模開発する場合でのリソース管理の落とし穴

資料PDF:3.88MB

青山 公士

オンラインゲーム開発に欲しいプログラマーとその理由
~ドラゴンクエストXの障害事例から~

資料PDF:9.22MB

石森 礼二

モバイル対戦アクションゲームの通信最適化テクニック

資料PDF:1.33MB

柴田 有

チートを未然に防ぐ脆弱性診断

資料PDF:1.23MB

畑 圭輔, 石田 祐介

モバイルゲームの配信業務効率化と運用体制

資料PDF:3.00MB