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デジタルビジネス事業本部

DIGITAL BUSINESS
UNIT

デジタルビジネス事業本部は、デジタル販売に向けて既存のビジネスおよび新しい技術、市場に向けた新規ビジネスにて強化していく事業本部です。
デジタルの技術を活用して、デジタルと従来のビジネスモデルやサービスを融合させたり、接触の仕方を変えたりすることで、ユーザーや取引会社に対して新たな価値を提供していくこと、そしてそれを会社の利益に変えていくことがデジタルビジネス事業本部のミッションです。

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デジタルビジネス事業本部
事業本部長
大崎 智義

デジタルビジネス事業本部では、「新たなデジタル技術を活用する」という点において、常に最新の技術を察知するアンテナを磨き、それをいち早く取り込んで実践することを意識しています。

スクウェア・エニックスが持つ強いIP、他社に負けないコンテンツをたくさん持っているからこそできることがたくさんあります。デジタル技術を活用して新たなビジネスやサービスをいち早く形にする。そういったことに興味がある方、ぜひ応募してみてください。

マーチャンダイジングビジネス

© 1994, 2022 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
LOGO & IMAGE ILLUSTRATION: © 1994 YOSHITAKA AMANO

ファイナルファンタジーやドラゴンクエストなどさまざまなタイトルのグッズの企画・制作を行っています。今後力を入れていきたいのが、リアルとデジタルの両面から楽しんでもらえるような新しい商品の開発です。これまで培った経験を活かし、デジタル技術を使った、新たな価値を提供できるものづくりに挑戦していきたいと考えています。

一方、グッズ制作に関しては中国など海外工場での製造を行っていますが、製造ラインや品質チェックにデジタル技術を活用してOK・NGをAIが判断して不良率を下げるというように、生産におけるデジタル化も進めていきたいと考えています。

関わる魅力

ゲーム会社が製作する「オフィシャルグッズ」であるため、単なるキャラクターグッズの製作ではなく、ゲームの世界観に沿ったブランドを守って商品を展開していきます。

そのタイトルの世界を、グッズを通して広げるという形で、その作品に参加することができます。

また、日本のゲームの歴史といっても過言ではない「ドラゴンクエスト」や「ファイナルファンタジー」のオフィシャルグッズに携われることも最大の魅力です。

e-STOREビジネス

2008年に立ち上げた自社ECサイト「e-STORE」は当初、商材もユーザーも少なく売上規模も小さいショップでした。

しかし、現在ではゲーム、出版、音楽、グッズの各カテゴリーで豊富なラインナップが揃い、昨年度は年間28億円という過去最高売上を更新することができました。これは巣ごもり需要の影響もありますが、これまで関連部署との連携によって専売商品などの当社ユーザーが喜ぶ商材を企画してきたことが大きいと考えています。

単純に安売りすることなく、付加価値をつけながら各ブランド価値を高めてきた結果であるととらえています。

関わる魅力

売上が連続で伸長しており、今後更なるデジタル化や、オンライン配信ビジネスも強化する計画もあり、成長環境の中で新たな取組みなども経験できます。

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