インターンシップ・
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SQUARE ENIX デザイナー職 
就業型インターンシップ詳細
詳細プログラム
募集は終了しました
デザイナー職向け長期間の就業型インターンシップです。
ゲーム開発・映像制作部署で、実際に数々の作品を生み出しているデザイナーと同じ環境でスキルを学ぶことができます。将来性を考慮し、個々の特性を高める教育プランを実施します。スキル次第では、当社にて稼働中のプロジェクトの一部を担って頂くこともあります。

■ゲーム開発部門
ファイナルファンタジーシリーズやドラゴンクエストシリーズなど、コンシューマー向けゲーム開発の実績がある部門。”自分たちが面白いと思うゲーム”を定期的にリリースし、“貢献利益を高水準に維持すること”を目標とし、多岐に渡るジャンルでゲーム開発をしています。

■映像制作部門
ゲームのオープニングやエンディング、ゲーム中のイベントなどで使用されるハイエンドCGムービーを主に制作している映像制作専門集団です。世界最高水準のプリレンダー映像、リアルタイムカットシーン制作に挑み続けています。
<職種別内容>
以下、4つのセクションで募集
■デザイナー系:[①2Dアーティスト][②VFXアーティスト(エフェクト)][③ライティングアーティスト]
■テクニカル系:[④テクニカルアーティスト][⑤テクニカルアニメーター]
[①2Dアーティスト(コンセプトアーティスト、背景アーティスト)] 映像制作部門にて、世界観をアートを用いてビジュアル化するコンセプトアート、キャラクター・モンスターデザイン、イメージボード作成等
[②VFXアーティスト(エフェクト)] ゲーム開発部門にて、ゲーム内で表現される特殊効果(エフェクト)制作 例:攻撃エフェクト、魔法エフェクトなどバトルエフェクトや雨、雪などフィールドエフェクト等
[③ライティングアーティスト] ゲーム開発部門にて、ゲーム内のマップやカットシーンのライティング、カラー設定やポスト処理を担当 例:ライティングツール環境の検証や、それを用いて実際のマップの照明配置やカットシーンのライティングを 行います。
[④テクニカルアーティスト] ゲーム開発、映像映像制作部門のいずれかでのインターンシップ参加となります。
ゲーム開発部門:ゲーム制作における制作手法の確立や環境整備 例:ワークフローの整備や、Mayaのプラグイン作成等各種ツール作成 映像制作部門 :内容はリギング、流体シミュレーション、エフェクト、プログラム 例:リグ、シミュレーション、プログラム作成等
[⑤テクニカルアニメーター(ボディ、フェイシャル、キャプチャー)] アニメーション実装の仕様決定、フェイシャルも含めたリグへの理解、モーションに関わるテクニカル事案に対する対応
開催期間
・ 就業時期:2020年1月以降(個別に相談に応じます)
・ 就業期間:3カ月間程度
・ 就業日:週3日以上(週2日の場合は応相談。曜日は学事等のご都合にあわせて個別に設定いたします)
・ 就業時間:10:00~19:00の間で、個別に設定(1日最低5時間以上)
募集人数
若干名
募集人数
【①②③④⑤共通】
・ 専門学校、高等専門学校、4年制大学、大学院に在学しており、2020年4月~2021年3月までに卒業予定の方
・ 実施概要に記載のある「実施時期・就業日数」の条件でインターンシップに参加できる方
・ ハイエンドなコンテンツ、ゲームグラフィックス制作、デザイナーに関わる仕事に興味関心をお持ちの方
・ 自発的に知識を吸収していく意欲のある方
【職種別】
① 2Dアーティスト(コンセプトアーティスト、背景アーティスト)
・ デッサンの基本スキル
・ Photoshop中級以上スキル
・ 絵コンテに挑戦したい方歓迎
② VFXアーティスト(エフェクト)
・ 独学でも良いのでゲームを意識したエフェクトを制作した作品をつくったことがある方
③ ライティングアーティスト
・ Mayaや3D Max、Blender等のDCCツールを用いた映像作品制作を経験し、その過程でライティングを行った経験がある方
・ UnityやUE4等のゲームエンジンでライティングの経験がある方歓迎
・ カメラ、照明の基礎知識がある方(インターンシップ内容の理解や習熟が速いです)
※リアルタイムなゲームエンジン環境でのライティングになりますが、リアルタイムライティングの経験は必須ではありません
④ テクニカルアーティスト
└ゲーム開発部門
・ Maya、Substance, Houdini など何かしらのDCCツールを使用し作品制作をした事がある方
もしくは Unreal Engine、Unity などを用いても良いので何かしらのゲーム制作経験のある方
・ mel, python, jscript など何かしらのスクリプト制作スキルをお持ちの方
└映像制作部門
・ セットアップ、流体シミュレーション等プログラムを学んでいる方
・ テクニカル面を中心にアート面での作業にも興味がある方
⑤ テクニカルアニメーター(ボディ、フェイシャル、キャプチャー)
・ アニメーションスキル(モーションキャプチャーデータ修正の経験ある方歓迎)
・ リグやアニメーションに関わるツール開発に対する知識(もしくはそれを学ぶ意欲)
・ アニメーションに対して、アートとテクニカルの両面でモチベーションを持っている方歓迎
報酬・交通費
・ 時給:1100円/時
・ 交通費支給(当社にて合理的かつ経済的なルートを精査した上、往復交通費を支給)
・ 社会保険:労災保険加入(健康保険、雇用保険は就業日数による)
応募締切
受付は終了致しました
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