バトルの開始
フィールドで敵シンボルとぶつかると画面が切り替わり、バトルが始まります。
ダッシュ中に敵とぶつかると、敵味方が入り乱れた配置でバトルが始まりやすくなります。
チームと立ち位置を選ぶ
バトルにはTEAM-1 〜TEAM-3のいずれかが参加できます。また、各キャラクターの立ち位置にはFRONT(前衛)とBACK(後衛)の2つがあり、キャラクターごとに設定を変えられます。チームと立ち位置の設定が終わったら、決定ボタンを押すとバトルが始まります。

- 退却について
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「追加要素あり」でプレイしている場合、バトルの開始時や各ターンのコマンド選択時に「退却」を選ぶことができます。退却は必ず成功し、その時点でバトルが終了します。
- 一部、退却できないバトルもあります。
- 「追加要素なし」の場合、バトルから逃げ出すことはできません。
バトル画面
味方の各キャラクターの頭上には、現在のHP(上)とLP(下)の現在値/最大値が表示されます。

各キャラクターの使用できるコマンドは、装備中の武器、術、アイテムなどのカテゴリー別に整理されます。カテゴリーを切り替えると、使えるコマンドが一覧に表示されます。
WPやJPを消費するコマンドは、右端にその数字が表示されます。
上段は使用時に消費するWPで、消費するWP/現在のWPです(術を使用するときは、代わりにJP
が表示されます)。下段は使用時に消費する弾数
で、銃などの残り弾数がある武器のみ表示されます(消費する弾数/現在の弾数です)。
バトル画面でできる、以下の操作を確認できます。Steam版では、クリックして各操作を行うこともできます。
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ポーズのON/OFFができます。 |
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バトル上の速度を2倍![]() ![]() |
チーム情報 | 全員のステータスを確認できます。HP、LP、WP、JPの現在値/最大値と、現在の状態異常が表示されます。 |
戻る | 1つ前のキャラクターのコマンド選択にもどります。 |
バトルの進め方
バトルはターン制で、以下の手順をくり返して進みます。
【1】各キャラクターのコマンドを選ぶ
各キャラクターが順番に、このターンに使用するコマンド(行動)を選べます。使いたいコマンドを選んだあと、使う対象を選んでください。
「退却」を選ぶと、その時点でバトルが終了します。
【2】行動開始
全員のコマンドを選ぶと、敵と味方が順番に行動します。このとき、キャラクターが新たな技を閃[ひらめ]くと、代わりにその技を使います。全員の行動が終わると、次のターンに進みます。
ターンが切り替わる際に、チーム情報が表示されます。
気絶と昏睡[こんすい]
敵の攻撃などでHPが0になったキャラクターは、LPを1つ消費し、気絶します。また、気絶状態で敵から攻撃を受けると、LPを消費します。
気絶したキャラクターは行動ができませんが、薬や術などでHPが回復すると、再度行動できるようになります。LPが0になったキャラクターは、昏睡し、行動できません。
主人公が昏睡状態になると、ゲームオーバーです。
バトルの終了
すべての敵を倒すとバトルに勝利し、お金(クレジット)を入手します。また、アイテムを入手したり、以下のことが起きたりする場合があります。

パラメータの上昇 (ヒューマン、妖魔) |
ヒューマンや妖魔は、バトル終了時にパラメータが上昇することがあります。 |
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術や銃技の修得 (ヒューマン、妖魔) |
ヒューマンや妖魔は、バトル中に使った術をもとに、新たな術を編み出すことがあります。同様にヒューマンは、バトル中に銃を使うと、新たな銃技を修得することがあります。 |
能力吸収 (モンスター) |
モンスターは倒した敵のモンスター能力を吸収できます。吸収すると姿やパラメータが変化することがあります。 |
データ収集(メカ) | 倒した敵がメカだった場合、メカはそこからデータを収集できます。収集するとWPが回復し、さらにプログラムを入手することがあります。 |
敗北とゲームオーバー
チーム全員が気絶するか、主人公が昏睡すると敗北し、ゲームオーバーとなってタイトル画面にもどります。
- バトル終了時の回復
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バトルが終わると、各キャラクターのHPは全快します。銃などの残り弾数も最大値にもどります。
LPやWP、JPはバトル終了時に回復せず、宿屋に泊まったり、アイテムを使ったりして回復させる必要があります。ただし、バトルに参加していないキャラクターは、バトル終了時にLPやWP、JPが少し回復します。