戦闘のルール

基本ルール

各キャラクターの行動を決め、戦闘開始アイコンを選ぶとターンが始まり、タイムラインの左側のキャラクターから行動します。全員が行動し終わるとターン終了となり、次のターンに進みます。敵をすべて倒すと戦闘勝利となり、報酬がもらえます。また、キャラクターのHPが成長したり、武器種・五行のスキルレベルが上がったり、ロールを修得したりすることもあります。
連戦の場合は、フィールドに戻ったり、セーブしたりすることはできず、そのまま次の戦闘に進みます。

連撃

キャラクターのHPが0になるとタイムライン上のアイコンが消滅し、挟んでいたアイコンの間が詰まります。その時に隣り合ったキャラクターが味方同士(敵同士)の場合は、強力な連撃が発動します。連撃に参加する人数が多かったり、テンションゲージが多くたまっているほどダメージが増えます。さらに、連撃に参加したキャラクターは、次のターンに技・術を使うときのBPコストが減ります。

攻撃属性と防御耐性

ダメージを与える攻撃は通常、「斬」「打」「突」「熱」「冷」「電」のいずれかの属性を持っています(ふたつの属性をあわせ持つものもあります)。防具には、これら六属性に対応する防御耐性があり、攻撃属性に対応する防御耐性の値が大きいと、受けるダメージの量が少なくなります。

技の修得とランクアップ

技を使い続けることによって新しい技をひらめき、修得できることがあります。ひらめく技は、装備している武器によって異なり、技・術画面で確認することができます。特定の武器を装備しているときのみひらめく技もあります。また、ひとつの技を使い続けるとランクアップし、BPコストが減ったり、ダメージ量が増えたりします。

術の修得とランクアップ

戦闘終了時に手に入るフラックスを吸収すると、術をひらめいて新たな術を修得することがあります。フラックスは、パーティに術士がいるときにのみ手に入ります。また、ひとつの術にフラックスを吸収し続けるとランクアップし、BPコストが減ったり、ダメージ量が増えたりします。

宿星と地相

キャラクターや敵はそれぞれに「宿星」を持っています。戦闘準備画面で確認できる地相と宿星が一致すると能力が上昇し、連撃参加後のBPコストが多く減ります。また、地相と一致した系統の術を使用すると、その術の効果が上がります。

1宿星
2地相

その他のルール

その他にも戦闘時にはさまざまなルールがあります。

リザーブ技

「インタラプト技」「カウンター技」「プロテクト技」は、まとめてリザーブ技と呼ばれます。敵がリザーブ技を選択している場合、タイムライン上では「???」と表示されます。

即時効果

即時効果は戦闘中に発生する一時的な効果です。以下はその一例です。

バンプ タイムラインの順番を後ろにずらします。
みがわり 味方1人の身代わりになって、自身が攻撃を受けます。
回避 相手の攻撃を回避し、ダメージを受けません。

状態異常

味方や敵の攻撃で発生することがあります。一定ターン経過すると解除されます。以下はその一例です。

マヒ しばらくの間、行動不能になります。
しばらくの間、戦闘中にダメージを受けます。防御中は受けるダメージが小さくなります。
混乱 しばらくの間、勝手に技を選択し行動してしまいます。

ステータス変化

味方や敵の攻撃でキャラクターの能力が変わることがあります。
戦闘中は継続しますが、逆のステータス変化が起こると解除されます。

素早さアップ/ダウン 次のターンから行動順が早く/遅くなります。
攻撃力アップ/ダウン 攻撃力が増減します。
防御力アップ/ダウン 防御力が増減します。
術力アップ/ダウン 術の威力、術耐性が増減します。

恩寵

戦闘中に特定の条件下にある場合、まれに星神の恩寵が発動し、戦いを有利に進められます。以下はその一例です。

シャムスの裁定 敵全体にダメージを与え、高確率でスタンさせます。
ディーマージュの嘆き 敵全体に大きなダメージを与え、確率で混乱にします。