ソウルバースト
連続攻撃で敵のブレイクゲージをゼロにすると、ソウルバーストによって敵を結晶化し一撃で倒すことができる。ソウルバーストで敵を撃破すると、最大MPが増加したうえでMP自体も回復するため、積極的に狙っていきたい。
ソウルシールド
通常のガードとは異なる特殊な防御手段。ソウルシールドで敵の攻撃を受け止めると即座に反撃が行えるほか、最大MPの増加やMPの回復といった効果を得られる。
ただし、ソウルシールドを構えている間は、画面下部中央に表示されるジャックのブレイクゲージを消費し続ける。このゲージがゼロになるとジャックが無防備になってしまうため、ソウルシールドは敵の攻撃にタイミングを合わせた短時間のみの使用が望ましい。
インスタントアビリティ
技名が紫色で表示される攻撃をソウルシールドで受け止めると、その技を自分のアビリティとして使用できるようになる。インスタントアビリティはMPを消費しないため気軽に使えるのが強み。
ライトブリンガー
MPと最大MPを2ゲージ消費する大技。発動時に周囲の敵を吹き飛ばし、一定時間敵をソウルバーストしやすくなる。多数の敵に囲まれた時や、ここぞという場面で頼れるジャックの切り札。
ガード/回避
武器や盾でのガードや、素早く距離を取る回避は身を守るための基本的な方法。敵の攻撃によっては防いだり避けたりすることが難しい場合もあるので、ソウルシールド含め適切な防御手段を選択したい。
キューブ
探索の要となるオブジェクト。触れるとHPとMPが回復し、ポーションが補充され、ダンジョン内の敵が復活する。バトルで戦闘不能になった場合は、最後に触れたキューブから再開できる。