入門編 ゲームモード

プレイ回数選択

『DISSIDIA FINAL FANTASY』には二通りの遊び方があります。

1) 1プレイ(1クレジット)

任意のモードを1回遊ぶことができます。

1) 2プレイ(2クレジット)

任意のモードを2回連続で遊ぶことができます。
さらに、もらえるキャラクター経験値とギルにボーナスがかかります。
(ただし、チュートリアルのみ選択不可)

プレイモード選択

次に遊びたいモードを選びましょう。
チュートリアルやキャラクタースキルのカスタマイズもできます。

1)全国対戦

全国のプレイヤーと3VS3のパーティバトル!
試合を繰り返して腕を磨きつつ、キャラクターを育てていきましょう。

ソロ出撃 (1人用)

1人で出撃し、味方と敵は全国の近い腕前のプレイヤーが自動で選ばれます。

パーティ出撃 (2~3人用)

同店舗内の友達と、同じパーティとして出撃できます。
対戦相手もパーティを組んでいるので、よりコンビネーションが試されます。

ミッション

1人用のモードです。
COMキャラクターを相手に、様々なミッションに挑戦しましょう。

チュートリアル

操作を忘れてしまった時は、いつでも復習することができます。

カスタマイズ

プレイを重ねて新たに覚えた技は、ここで付け替えが可能です。
自分だけのお気に入りセットを作成して、戦いに臨みましょう。

基礎知識
基礎知識
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  • WOL

    FINAL FANTASYの主人公「ウォーリア オブ ライト」の略称。
    盾を用いた独特の戦闘スタイルは本作でも変わらない。
    戦士達をまとめ、励まし、13回目の戦いで闘争の輪廻に終止符を打った。

  • ブレイブ

    キャラクターの攻撃力を示す値。後述のブレイブ攻撃をヒットさせて、どんどん高めていこう。

  • ブレイブ基本値

    バトル開始時から持っているブレイブのデフォルト値。

  • ブレイブ攻撃

    IIボタンを押すことで発動し、ヒット時に相手のブレイブを奪う攻撃の総称。
    技によってダッシュブレイブ攻撃、空中前ブレイブ攻撃、などのように呼び分けると伝わりやすい。

  • ブレイク

    ブレイブブレイクのこと。
    相手のブレイブを0未満にすると発生し、大量のボーナスブレイブを獲得できる。
    【用例】
    「ブレイクされた!助けて!」/「敵の○○をブレイクさせよう!」

  • HP攻撃

    IVボタンを押すことで発動し、敵のHPに直接ダメージを与える攻撃の総称。
    威力は、そのとき持っているブレイブの値と全く同じになる。

  • 2本/3本

    自分の頭上のターゲットラインの本数を表す。
    2本はちょっと危険。3本はとても危険。召喚獣も交じって4本になった日には逃げるしかない。

  • クレジット

    お金のこと。1クレジットと言えば100円、2クレジットと言えば200円。
    DISSIDIA FINAL FANTASYを遊ぶ際は、ボーナスのつく200円2プレイモードがオススメです!

  • 無制限台

    一度座れば、飽きるまでいくらでもプレイしてよい席のこと。
    大抵の場合は目立つ場所に【無制限台】というパネルやボードが置いてある。

  • 交代台

    プレイが終了したら一度立ち、次に並んでいる人に番を譲る制度。(あるいはその台)
    順番を守って、気持ちよくプレイしましょう!

  • バフ

    攻撃力アップやリジェネなど、有利な効果をもたらず状態変化のこと。
    召喚獣のラムウを使用すると、このバフ関連の能力が強化される。

  • デバフ

    防御力ダウンや移動禁止など、不利な効果をもたらず状態変化のこと。
    召喚獣のリヴァイアサンを使用すると、このデバフ関連の能力が強化される。

  • コンボ

    攻撃を繋げて、相手に連続でヒットさせること。
    基本的に相手に技が当たったら、連打すると自動でコンボになる。

  • 対空

    空中にいる相手に対して攻撃を仕掛けること。あるいはそれに適した技。
    【用例】
    「WOLのシャイニングウェーブって縦に長いから、対空にもなるよな!」

  • トラップ

    主にヤ・シュトラの所持する、ステージに置いておくタイプの技の総称。
    ブリザラ、エアロラ、ストンラを同時に設置できれば敵はとっても攻めづらい。

  • 2枚抜き

    HP攻撃が複数の敵に同時ヒットすること。
    ダメージは分散せず、ブレイブの値そのままとなるため使用者のブレイブ値次第では、試合を決める一発となる。

  • 無敵

    キャラクターが半透明になり、一切の攻撃を受けない状態のこと。
    HP攻撃を食らった直後や、受け身の直後などに発生する。

  • 開幕

    バトル開始直後のこと。
    【用例】
    「オレ開幕は様子見するわ。○○が前で囮な!」

  • ジャスト入力

    スコールの一部ブレイブ攻撃で採用されているシステム。
    コンボをタイミングよく入力することで、ガンブレードが振動しダメージが増加する。
    ドロー&ジャンクションと並ぶ、原作再現システム。

  • マイスター

    一部のゲームセンターに存在する、スクウェア・エニックス公認の店舗スタッフの方々。
    初心者の方には遊び方を親切丁寧に。経験者の方にはバトルで役立つアドバイスをお届けします!