★7覚醒ユニット紹介

ランディ

※各種ポットは未使用の状態の数値になります。

  • ・自動で効果を発揮するアビリティを多く覚えるアタッカー。
  • ・「オートチャージ」と「パワーチャージ」でリミットバーストを素早く使用可能。
  • ・複数の「キラー」系アビリティを活用し、大ダメージを狙え!
リミットバースト★7

習得アビリティ

★7Lv.MAX時習得アビリティ一覧

聖剣を抜きし少年
(トラストアビリティ)
物理、魔法/攻撃時、獣/竜/精霊系へのダメージをアップ+片手用武器装備時、片手が空いた状態だと武具の攻撃がアップ+LBの効果が変化
狂乱五段突き
(SPアビリティ)
【2ターンに1回使用可】敵1体にダメージ+防御をダウン
スクリュー斬り
(SPアビリティ)
【2ターンに1回使用可】敵1体にダメージ
マナの一撃
(SPアビリティ)
【5ターンに1回使用可】敵1体にダメージ+獣/竜/精霊系の場合ダメージアップ
冒険で育まれた心 MP、精神を20%、光属性耐性を40%アップ+ターン開始時に確率で味方全体の攻撃をアップ
そのひとつは希望 HPを20%、攻撃を40%アップ+毎ターンLBゲージが増加+特定アビリティのダメージをアップ+LBのダメージがアップ
ウンディーネの力 敵1体にダメージ+自分の物理攻撃に水属性を付与
ノームの力 敵1体にダメージ+敵全体に一部防御無視ダメージ+自分の物理攻撃に土属性を付与
ジンの力 敵1体にダメージ+敵全体に一部防御無視ダメージ+自分の物理攻撃に風属性を付与
サラマンダーの力 敵1体にダメージ+自分の物理攻撃に火属性を付与
シェイドの力 敵1体にダメージ+自分の物理攻撃に闇属性を付与
ウィル・オ・ウィスプの力 敵1体にダメージ+自分の物理攻撃に光属性を付与
ルナの力 敵1体のHP/MPを吸収
ドリアードの力 味方1体の戦闘不能を全回復
マナの力 特定のアビリティを1ターンに2回使用可(装備状態にかかわらず1回ずつ発動)
MP+20 MPを20%アップ
マナの血脈 攻撃を10%、毒/暗闇/睡眠/沈黙/麻痺/混乱/病気/石化耐性をアップ
心眼 確率で一部物理攻撃を回避
HP+20% HPを20%アップ
ドラゴンキラー 物理攻撃時、竜系へのダメージをアップ
聖剣の勇者 剣装備時、攻撃/防御/精神をアップ
パワーチャージ 自分のバーストストーンによる上昇量をアップ
防御+20% 防御を20%アップ
ひっさつ 敵1体にミス、クリティカルがランダムで発動
スピリットキラー 物理攻撃時、精霊系へのダメージをアップ
オートチャージ 毎ターンLBゲージが増加
ビーストキラー 物理攻撃時、獣系へのダメージをアップ
アンデッドキラー 物理攻撃時、死霊系へのダメージをアップ
三段斬り 敵1体にダメージ+防御をダウン

★6Lv.MAX時習得アビリティ一覧

マナの血脈 攻撃を10%、毒/暗闇/睡眠/沈黙/麻痺/混乱/病気/石化耐性をアップ
心眼 確率で一部物理攻撃を回避
HP+20% HPを20%アップ
ドラゴンキラー 物理攻撃時、竜系へのダメージをアップ
聖剣の勇者 剣装備時、攻撃/防御/精神をアップ
パワーチャージ 自分のバーストストーンによる上昇量をアップ
防御+20% 防御を20%アップ
ひっさつ 敵1体にミス、クリティカルがランダムで発動
スピリットキラー 物理攻撃時、精霊系へのダメージをアップ
オートチャージ 毎ターンLBゲージが増加
ビーストキラー 物理攻撃時、獣系へのダメージをアップ
アンデッドキラー 物理攻撃時、死霊系へのダメージをアップ
三段斬り 敵1体にダメージ+防御をダウン
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