※各種ポットは未使用の状態の数値になります。
- ・様々な効果を持つアビリティを習得するユニット。
- ・敵全体に土属性ダメージを与え、土属性耐性をダウンさせる「ランドブレイク」、敵1体に水属性ダメージを与え、自身のHP・MPを回復する「トルネード」などを習得。
- ・「ホワイトグローブ」は自身を狙われやすくし、バーストストーンによる上昇量をアップさせるぞ!
- ・★7に覚醒することで習得する「ウインドモード」は味方1体のLBゲージを上昇させ、物理攻撃に風属性を付与し、味方全体のMPを徐々に回復させる強力なアビリティ!
- ・攻撃からサポートまで充実したアビリティを習得するぞ!
| 絆の左眼 (トラストアビリティ) |
睡眠/混乱を無効化+バトル開始時、および戦闘不能から回復時、自分のLBゲージを増加+LBのダメージをアップ |
|---|---|
| 守れ、ニサンの微笑み (SPアビリティ) |
【5ターンに1回使用可】自分のLBゲージを増加+攻撃をアップ+攻撃/防御/魔力/精神ダウン耐性をアップ+HP/MPを徐々に回復 |
| 帝王の裁き (SPアビリティ) |
【2ターンに1回使用可】敵1体にダメージ |
| ファティマの碧玉 | 片手用武器を2つ装備すると武具の攻撃がアップ+特定アビリティのダメージアップ |
| ファイアモード | 味方1体のLBゲージを増加+物理攻撃に火属性を付与+味方全体のMPを徐々に回復 |
| ウォーターモード | 味方1体のLBゲージを増加+物理攻撃に水属性を付与+味方全体のMPを徐々に回復 |
| ウインドモード | 味方1体のLBゲージを増加+物理攻撃に風属性を付与+味方全体のMPを徐々に回復 |
| アースモード | 味方1体のLBゲージを増加+物理攻撃に土属性を付与+味方全体のMPを徐々に回復 |
| ホワイトコロン | 味方全体に一部物理攻撃を1回回避する効果を付与+バーストストーンによる上昇量をアップ |
| HP+20% | HPを20%アップ |
| みんなの若 | 攻撃を50%アップ+バーストストーンの上昇量をアップ |
| レッドコロン | 毎ターン攻撃をアップ |
| プロミネンス | 敵1体に火属性ダメージ+徐々に火属性ダメージ |
| ランドブレイク | 敵全体に土属性ダメージ+土属性耐性をダウン |
| MP+20% | MPを20%アップ |
| 砂漠の王 | HP、防御/精神を20%アップ+物理、魔法攻撃時、機械系へのダメージをアップ |
| エンジェル | 敵全体に風属性のダメージ+風属性耐性をダウン |
| トルネード(バルト) | 敵1体に水属性ダメージ+自分のHP/MPを回復 |
| ワイルドスマイル | 敵全体に確率で暗闇+攻撃/魔力をダウン |
| 双鞭 | 片手用武器を2つ装備可+鞭装備時に攻撃を50%アップ |
| メイソンの教え | HP、攻撃を10%アップ+火属性耐性を30%アップ+確率で一部物理攻撃を回避 |
| ホワイトグローブ | 自分を一時的に敵から狙われやすくする+バーストストーンによる上昇量をアップ |
| ネックハンター | 敵1体に確率で即死orダメージ |
| 防御+20% | 防御を20%アップ |
| リズムショック | 敵1体にダメージ+自分のLBゲージを増加 |
| ネックソーサー | 敵1体に一部防御無視ダメージ |
| トラウマの克服 | HP/MP、防御を10%アップ+毎ターンMPを回復+鞭装備時に攻撃を30%アップ |
| レッドコロン | 毎ターン攻撃をアップ |
|---|---|
| プロミネンス | 敵1体に火属性ダメージ+徐々に火属性ダメージ |
| ランドブレイク | 敵全体に土属性ダメージ+土属性耐性をダウン |
| MP+20% | MPを20%アップ |
| 砂漠の王 | HP、防御/精神を20%アップ+物理、魔法攻撃時、機械系へのダメージをアップ |
| エンジェル | 敵全体に風属性のダメージ+風属性耐性をダウン |
| トルネード(バルト) | 敵1体に水属性ダメージ+自分のHP/MPを回復 |
| ワイルドスマイル | 敵全体に確率で暗闇+攻撃/魔力をダウン |
| 双鞭 | 片手用武器を2つ装備可+鞭装備時に攻撃を50%アップ |
| メイソンの教え | HP、攻撃を10%アップ+火属性耐性を30%アップ+確率で一部物理攻撃を回避 |
| ホワイトグローブ | 自分を一時的に敵から狙われやすくする+バーストストーンによる上昇量をアップ |
| ネックハンター | 敵1体に確率で即死orダメージ |
| 防御+20% | 防御を20%アップ |
| リズムショック | 敵1体にダメージ+自分のLBゲージを増加 |
| ネックソーサー | 敵1体に一部防御無視ダメージ |
| トラウマの克服 | HP/MP、防御を10%アップ+毎ターンMPを回復+鞭装備時に攻撃を30%アップ |




