System 防御&挑発

誰を攻撃させ誰を防御させるかが生き残るカギ

戦闘においてキャラクターのHP(ヒットポイント)の消費を
最小限に留めるための方法に、防御、挑発がある。
狙われやすいキャラクターは防御、逆に打たれ強いキャラクターは
挑発効果のある技で攻撃を引き付けよう。

行動しないキャラクターは
自動で防御となる。
打たれ強いキャラクターは
挑発で敵を引き付けよう。
カウンター技と併用すると効果的。