System 武器

武器は素手を含めて全部で9系統

長剣

斬・打・突の攻撃属性を持つそれぞれの技を覚えるため、バランスが良い片手武器。インタラプト技・カウンター技・プロテクト技も使いこなし、色々な状況に対応することができる。

槍

素早さが変化する技を多く覚えるので、タイムラインのコントロールに大変優れている両手武器。

体術

武器を持たず、己の拳で戦う。
覚える技のBP消費量が全体的に低いのが特徴。カウンター技やステータスダウン系の技を多く覚え、まれに敵の攻撃を完全に回避することができる。

大剣

強力な威力の技が多いのが特徴の両手武器。
挑発効果を持つ技や強力なカウンター技も覚えるので1対1の状況では無類の強さを発揮する。

棍棒

自身の能力を上昇させる技を多く覚えるのが特徴の片手武器。斬・打・突の3つの攻撃属性に対するインタラプト技を覚えるため、敵に対して先手を取って行動することができる。

杖

五行(木行術・火行術・土行術・金行術・水行術)の術を覚えるのが特徴の片手武器。術は詠唱を必要とするが、どれも強大な威力を持っている。術による攻撃はガードされないため、発動すれば確実にダメージを与えられるのも特徴。

小剣

毒や眠り、バンプなど色々な追加効果を持つ技を多く覚える片手武器。
また攻撃の属性がすべて突属性なので、突属性を弱点とする敵に有利。

斧

相手の能力を下げることができる技を多く覚える両手武器。
全武器種の中で最高の攻撃力を誇る。

弓

豊富な全体攻撃技を覚える両手武器。
攻撃が全て間接攻撃の為、敵の厄介なリザーブ技の解除にも活躍。