PRODUCER LETTER プロデューサーレター

2.28.2020 Producer Letter

「FFBE幻影戦争」プロデューサーレター#3

「WAR OF THE VISIONS ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス 幻影戦争(FFBE幻影戦争)」をプレイしてくださっている皆様、こんにちは。スクウェア・エニックスの広野です。
前回のアップデートでは一部ユニットのボイス実装、戦闘不能ユニットへのカメラワーク改良、装備中の武具でもクラフトできるようにする、などの改修が行われましたが、いかがでしょうか。より楽しく、遊びやすくなるようこれからも改善を続けますので、引き続きお付き合いいただければ幸いです。今回お届けするプロデューサーレターは、3月月初に追加されるコンテンツも紹介しつつ今後の予定もお伝えしていこうと考えています。それでは御覧ください。

1. 3月に予定しているイベント、
追加コンテンツご紹介

『命を燃やし尽くすために』
を公開(3/1(日)より開催)
これまでのイベントシナリオと比べると少し重めの話です。
メインシナリオ5章の中でマシュリーの兄でありホルンの王子ダリオとその妻ヴィネラが登場していますが、この二人のキャラクターをより掘り下げたものをイベントシナリオとして配信いたします。
メインシナリオの中でなぜダリオはあのような姿になっていたのか。なぜヴィネラは去って行ったのか。そこに至るまでにどのような戦いがあったのかが明らかになります。
イベントシナリオ単体としても楽しめる内容ではありますが、あらかじめメインシナリオ5章を読んでおくとより楽しめるかもしれません。お楽しみに。
新ユニットが登場
(3/1(日)より登場予定)

【ヴィネラ・フェネス】(ジョブ:アサシン)
フェネスからホルンへ嫁いできたムラガの「娘」です。なお、ヴィネラは新ジョブ『アサシン』として登場します。アサシンは短剣を使用する前衛の物理アタッカーで素早く機動力に優れており、背面からの攻撃時に効果が高くなるアビリティなどを備えたジョブとなります。

ヴィネラ

【ダリオ・ホルン】(ジョブ:魔法剣士)
マシュリーの兄であり、ホルンの王子です。病弱なところがあり戦場には出ないのですが、戦場を嫌うのは病気だけが原因ではないようです。魔法剣士としては初となる風属性での登場となります。

ヴィネラ

【ティレル】(ジョブ:ナイト)
ヴィネラの世話係としてフェネスから送り込まれた少年です。過酷な過去を持ちながらもホルンの兵士たちと談笑することもあったとか……こちらも、ナイトとしては初となる水属性での登場です。

ヴィネラ
ユニット「ギルガメッシュ」の
キャラクタークエスト追加および
一部アビリティ性能修正
(2/29(土)12時頃以降反映予定)
ギルガメッシュのユニットレベルが80以上であれば新たに追加されたキャラクタークエスト「ギルガメッシュ(2)」に挑戦でき、クリアするとマスターアビリティが強化されます。
また上記に併せて、「翼ある者」のアビリティ「氷刃」「刃紋」の威力上昇、かつ詠唱時間無しで使用できるようアビリティのバランス調整を行います。
1000万DL記念キャンペーン
リリースから3ヶ月と少しという期間で、なんと1000万ダウンロードを達成することができました。
ひとえにプレイしてくださっている皆様のおかげです。
感謝の気持ちを込めて、特別ログインボーナスと無料10連召喚など様々なキャンペーンを実施させていただこうと思っております。
  • 【1000万DL記念『特別ログインボーナス』開催!(3/1(日)より開始)】

    1000万DL記念『特別ログインボーナス』開催!
  • 【1000万DL記念『無料10連召喚』開催!(3/1(日)より開始)】

    1000万DL記念『無料10連召喚』開催!
  • 【1000万DL記念『期間限定チャレンジミッション』開催!(3/1(日)より開始)】

    1000万DL記念『期間限定チャレンジミッション』開催!
  • 【キャンペーン『ハードクエスト アイテムドロップ数2倍』開催!(3/1(日)より開始)】

    キャンペーン『ハードクエスト アイテムドロップ数2倍』開催!

    ※『限定ハードクエスト(ヴィネラ・フェネス)』は対象外です。

  • 【キャンペーン『ストーリークエスト JP&アイテムドロップ数2倍』開催!(3/1(日)より開始)】

    キャンペーン『ストーリークエスト JP&アイテムドロップ数2倍』開催!

※各キャンペーンの終了日は、ゲーム内のお知らせにてご確認ください。

2.直近のアップデート予定
(3月末ごろ予定)

直近のバージョンアップにおいて、追加及び改修される機能リストを以下に記載致します。
これらの項目は、3月末ごろに行われるバージョンアップでの追加を予定しております。

クエスト
  • ◆イベントクエスト【白磁の塔】追加

    複数のステージを連続して攻略するコンテンツです。
    味方のHP及びアビリティ使用回数は直前のステージクリア時の状態を引き継ぐため、アビリティの使用タイミングや、HP回復アビリティが重要となってきます。

マルチクエスト
  • ◆メンバーのキック機能

    なかなか「出撃開始!」にならないメンバーなどをルームからキック(追い出す)できるようになります。

  • ◆ルームの設定情報の記憶

    現状ルームをつくるたびに倍速やオートバトルの許可などの設定は毎回やりなおす必要があるのですが、一度設定すれば以後はその設定が保存されるようになります。

レイドクエスト
  • ◆初回バトル及び初回救援機能の改修

    レイドボスへの初回攻撃、及び初回救援時はレイドオーブ(挑戦可能回数)を消費しないようになります。

  • ◆自力遭遇(ホスト)と初級者を意識した報酬設計の見直し

    レイドボスの遭遇者(ホスト)が十分メリットを得られるよう、報酬内容を調整します。
    「自力遭遇したレイドボスを撃破する」ミッションを追加します。
    メダル交換報酬において、初級者の人でも一部の報酬は獲得しやすくなります。

  • ◆ルーム制作時の機能やUIをマルチクエストに準ずる形へ変更

    ルーム作成者のコメント設定が募集リストに表示されるようになります。
    ルーム入室のためのRank制限が設定できるようになります。
    メンバーのキック機能、ルーム設定情報の記憶等、マルチクエスト向けの改修はレイドクエストにも反映されます。

  • ◆その他UIや画面遷移の改修

    レイド画面トップで現在のレイドオーブ数と回復までの時間を表示します。
    ホーム画面に、イベント開催期間が表示されるようになります。

イベントクエスト【白磁の塔】
新しいコンテンツ『白磁の塔』は期間限定で開催されるイベントクエストです。 出撃条件を満たす全てのユニットを使って踏破を目指す総力戦となります。
クリアするごとに次の階層へ進むことができ、HPやアビリティの使用回数などを引き継ぐ仕様となっています。
また、アイテムの使用はできないため、アビリティを使用するタイミングが特に攻略のカギとなってきます。
なお、敵のHPも引継ぐので、一度負けても別の育成したユニットで勝利するまで挑むことも可能です。
クリアした階層や道中入手できるメダルの枚数に応じてさまざまな報酬が手に入るようになっています。

※画像は開発中の画面であり、仕様等は変更される可能性があります。

3.今後のアップデート予定

今後のバージョンアップとして追加及び改修を検討している機能リストを以下に記載致します。
時期については未定ですが、決まり次第お伝えいたします。

クエスト
  • ◆オート周回にオプション設定を追加

    AP消費量を決めて周回、自動で体力回復薬を消費する、気まぐれ屋やレイドボスなどが出現した場合に止まる、などのオプション追加を予定しています。

  • ◆ポイントクエストの実装

    バトル中の行動によってポイントが変動するポイントクエストを実装予定です。最大ダメージやチェイン数など様々な要素で獲得できるポイントが変動し、ポイントの達成や累計で豪華な報酬がもらえるイベントとなっています。

  • ◆ハードクエスト一覧の追加

    現状お目当てのユニットの欠片がワールドマップのどこで手に入るかわかりづらいので、ハードクエストの一覧を表示して探しやすくします。

マルチクエスト
  • ◆自分のターン時にバイブレーションして通知する機能の追加

    オート時に自分のターンになったことに気づきやすくなるよう改修を行います。

バトル
  • ◆バトル行動によるヘイトの増減

    現在ビジョンカード「愛の誓い」を装備したりアビリティ「かくれる」などを使用したりすることで敵からの狙われやすさが変わりますが、その状態で攻撃をした場合や攻撃を受けた場合に狙われやすさが変わるようにします。

  • ◆オート時に使用するアビリティを設定できる機能の追加

    ユニットごとに、AIが使用するアビリティを設定できるようにします。
    なお、クエスト、アリーナ、ギルドバトルなどコンテンツによって個別に設定を可能とする予定です。

武具
  • ◆武具UIの改修

    武具強化、覚醒の遷移など、操作が多くなってしまっている画面の改修を行います。

マッチバトル
  • ◆クラスマッチ機能追加

    勝敗によってポイントが上下する、ランキング形式のマッチバトルを行う機能です。

  • ◆オートバトルのON/OFF設定

    マッチバトルでもオート機能を追加します。

  • ◆フレンドや他ユーザーの行うバトルの観戦機能

ギルドバトル
  • ◆特別ルールのギルドバトル追加

    期間限定で、普段とは違ったルールのギルドバトルを実施できるようにします。

探検チョコボ
  • ◆レアアイテムを入手した際の表示改修

アリーナ
  • ◆SKIPボタンを常に表示しておくように改修

    現状ユニットの行動切り替え時にSKIPボタンが消えてしまいボタンが押しづらい状態となっているため、改修します。

その他
  • ◆ホーム画面及びバトル時のボイス追加

    2/21(金)に一部キャラクターのバトルボイスを追加させていただきました。
    ホーム画面、SSR以下のキャラクターボイスに関しても随時追加をします。

  • ◆ユニット一覧でのレベル表示改修

    レベルの分母がユニット一覧画面で確認できるようにします。
    レベルが上限に達しているユニットが判別できるようになるので、例えば探検チョコボのメンバー入れ替え時等で便利になることと思います。

  • ◆「おまかせ編成」のオプション追加

    「おまかせ編成」選択時、武具だけ、ビジョンカードだけ、召喚獣だけなどを指定しておまかせ編成できるようにします。

  • ◆逆引き時の画面遷移改修

    必要アイテムからクエストを選択(逆引き)してクエストをクリアした際毎回クエスト一覧まで戻っているという現状の遷移を改修します。

  • ◆幻球、覚醒魂など素材の交換所追加

    お待たせしており申し訳ございません。
    なるべく早い実装を目指しておりますので今しばらくお待ちいただければと思います。

4.おわりに

書き出すとかなりのボリュームとなってしまいましたが、ここまで読んでいただきありがとうございました。前回のプロデューサーレター配信直後SNSにて「虹の想いの欠片が足りない!」というお声を多く頂戴したことを受け、リツイートキャンペーンやストーリークエストクリアミッション、ログインボーナス、モグショップでの交換報酬などなどで入手できる機会を増やしてみました。また「ギルガメッシュはストーリー上重要な位置づけの割にそこまで強くないのでは」という声やアリーナなどでの使用状況を鑑みて、ギルガメッシュのキャラクタークエスト追加やアビリティ上方修正をさせていただきました(詳しくは他のお知らせをご確認ください)。
来月以降もいただいた声をできる限り反映し、皆様に引き続き楽しく遊んでいただけるよう全力を注いでいきます。今後とも「FFBE幻影戦争」をよろしくお願いいたします。


「WAR OF THE VISIONS ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス 幻影戦争」
プロデューサー
スクウェア・エニックス 広野 啓

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