PRODUCER LETTER プロデューサーレター

5.29.2020 Producer Letter

「FFBE幻影戦争」プロデューサーレター#6

「WAR OF THE VISIONS ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス 幻影戦争(FFBE幻影戦争)」をプレイしてくださっている皆様、こんにちは。スクウェア・エニックスの広野です。おかげさまで幻影戦争リリースから半年が経ち、ハーフアニバーサリーを迎えることができました。数々のキャンペーンやユニット復刻、新イベント「裁きの試練」等々用意させていただきましたが、いかがでしょうか?6月以降も様々なイベントやキャンペーン、そして機能のアップデートを行っていきますので、ご期待ください!

1. 6月月初に予定しているイベント、
追加コンテンツのご紹介

新ユニットが登場
(6/1(月)より)

【グラセラ・ウェズエット】(メインジョブ:ヴァルキリー)
お待たせいたしました。キャラクター総選挙の中間発表でも1位、リリース直後から「いつ出るの?」とのお声をたくさん頂いていたグラセラ・ウェズエットが満を持して6/1から登場します!
メインジョブはグラセラ固有のジョブ「ヴァルキリー」。槍を手にさっそうと戦場を駆け巡る戦乙女です。
特筆すべきは、上の画像にもある「クリティカルが発生しやすいダメージ(大)&貫通&必中」という驚異のアビリティ「シュアリーバースト」。
移動後攻撃の「リープストライク」と組み合わせることで、戦場制圧の大きな一助となることでしょう。
なおサブジョブはモンクと忍者、属性は水となっています。

グラセラ

【ラスウェル】(メインジョブ:グランシェルトの騎士)
FFBEから、レインに肩を並べる実力者、ラスウェルが登場します。
メインジョブは「グランシェルトの騎士」ですが、使用できるアビリティはレインとは異なります。
あらゆる攻撃を確実に1度防ぐことのできる「ぶんしん」と、高い防御貫通力を活かした攻撃アビリティを主軸としたアタッカーです。
サブジョブは侍と竜騎士です。侍の「虚像」「刀魂」などで回避性能に特化させたり、竜騎士の「水平ジャンプ」で攻撃のリーチを伸ばしたりといった使い方が考えられますね。
属性は原作のイメージ通り氷属性です。

ラスウェル

【ロレイラ】(メインジョブ:狩人)
後述のイベントクエスト「ゴウガとサイガ 前編」に登場する、ゴウガの里にいる狩人の女性です。
ゴウガというとライリュウやザザンなどのヒール(悪役)をイメージする人も多いと思いますが、彼女の場合は少し様子が異なるようです。
属性は風、サブジョブはバイキングとナイト。一見狩人と相性が悪いように見えますが、近接ジョブと比べると非力な点を「バイキングの心得」でカバーしたり、「HPアップLv1」や「渾身の一撃」などにより接近戦が意外に強かったりと侮れない性能を持っています。

ロレイラ
イベントクエスト『ゴウガとサイガ 前編』
を公開(6/1(月)より)
メインストーリーの中で、シャドウリンクスがライリュウに向かって「我らが里を滅ぼした恨みを晴らす」と言っている通り、アードラにおけるシノビの勢力の一つ「サイガ」は、もう一つの勢力「ゴウガ」によって既に滅ぼされています。今回のお話は、その二つの里の避けられない対立と、その流れを覆そうとしていた者たちのお話です。また、このお話には多くの方がお持ちであろうあのキャラクターも大活躍します。お楽しみに!
期間限定ギルドバトル(6/1(月)~6/14(日))
期間限定ギルドバトル ギルドマップ変更
6/1(月)から6/14(日)までの14日間、「期間限定ギルドバトル」が開催されます。これは男性および女性限定の3人パーティ2つを編成して戦うもので、今回のルールでは通常の「攻撃」だけでなく「応援」を選ぶことで味方の攻撃可能回数の増加やアビリティ使用回数の回復、敵の情報開示ができるのが特徴です。敵と自分、そしてギルドメンバーの状況を見て攻撃と応援を使い分けるのが勝利の鍵になります。……が、とりあえず一定回数参戦するだけでも星虹の幻球や虹の想いの欠片といったアイテムが貰えるので、まずはパーティの編成と参戦だけでもすると良いでしょう。(パーティ編成だけは毎日19時までに終えておく必要があることに注意!)
ちなみに、同タイミングからギルドバトルのマップ更新とギルドバトル模擬戦も行われるのでこちらも併せてチェックしてみてくださいね。
Half Anniversary 第3弾 
1日1回限定 ユニットの欠片無料10連召喚
(6/1(月) 5:00~6/8(月)4:59)
Half Anniversary 第3弾 1日1回限定 ユニットの欠片無料10連召喚 ハーフアニバーサリー記念の第3弾として、毎日「1日1回限定ユニットの欠片無料10連召喚」を最大7回用意させていただきました! 10連召喚1回でSSR以上のユニットの欠片×5が10枠手に入るというもので、うち2枠はなんとURユニットの欠片が確定! ユニットの限界突破の助けになればと思います。
FFBE幻影戦争×FFBEカムバック&
新規登録キャンペーン
(6/1(月) 0:00~6/8(月)23:59)
FFBE幻影戦争×FFBEカムバック&新規登録キャンペーン FFBE幻影戦争にラスウェルが登場するタイミングでFFBE幻影戦争とFFBEとの連動キャンペーンを行います。6/1(月) 5:00~6/8(月)23:59の間に両タイトルへカムバック、もしくは新規登録した合計人数に応じてそれぞれのタイトルで豪華プレゼントが全員にもらえます。しばらくお休みしているギルドメンバーに声をかけてみたり、FFBE未プレイの方はこの機会にプレイしてみていただけるととても嬉しいです!
イベント・キャンペーン
(6/1(月)より)
  • 【FFBE連動キャンペーン特別デイリーミッション】

    FFBE連動キャンペーン特別デイリーミッション
  • 【Half Anniversary 第3弾 ログインボーナス】

    Half Anniversary 第3弾 ログインボーナス
  • 【ストーリークエスト JP&ドロップ2倍キャンペーン】

    ストーリークエスト JP&ドロップ2倍キャンペーン
  • 【消費体力半減キャンペーン】

    消費体力半減キャンペーン
  • 【新ユニット クエストJP2倍キャンペーン】

他にも、FFBEとの連動キャンペーンを記念した特別なデイリーミッションや幻導石最大3500個がもらえるログインボーナス、各種ボーナスが増えたり消費体力が半減するなどの様々なキャンペーンが行われます。ぜひご活用ください!

2.直近のアップデート予定
(6月中旬ごろ予定)

次回アップデートで予定している内容を以下に紹介いたします。
なお、アップデートは6月中旬ごろを予定しております。

レイド
  • ◆挑戦形式(ソロ/2人/4人プレイ)決定後でも変更できるよう改修

    とても勝てそうにないレイドボスにうっかりソロで挑んでしまった、4人募集しようとしたがなかなか人が集まらないといった場合、ルームを選び直すことができるようになります。

AI改修
  • ◆パネルのみ指定できるアビリティに関する挙動

    「エナジーバスター」「水平ジャンプ」などが発動する前に対象が移動する場合、使用しないようになります。

  • ◆アビリティ使用後の移動

    移動せずとも次ターンで通常攻撃可能そうな敵がいる場合、むやみに動かないようになります。

  • ◆敵との距離を見て不要な強化をしない

    次ターンで敵への通常攻撃が届かないときの「ためる」や、敵からの通常攻撃が届かないときの「センチネル」などを使わないようになります。

武具
  • ◆装備武具のステータスの一部重複

    HP、攻撃、防御などのステータス上昇のあるものを複数装備した場合、一番高いステータスは100%反映、例えば二番目のものは30%、三番目のものは10%……といった重複のさせ方を現状検討しています(何番目まで重複するか、%の数字などは目下調整中です。しばらくお待ちください)。
    なお、武具についている付与効果については今回の対象に含まれていません。

マルチクエスト
  • ◆自分のターンが回ってきたときにバイブレーション機能で通知する機能

ハードクエスト
  • ◆ハードクエスト一覧の追加

マッチバトル
  • ◆クラスマッチの実装

  • ◆RoyalRankに関係なく倍速モードを設定できるように改修

3.今後のアップデート予定

今後のバージョンアップとして追加及び改修を検討している機能リストを以下に記載致します。
時期については未定ですが、決まり次第お伝えいたします。

レイド
  • ◆発見したレイドボスを数体ストックしておけるよう改修

    現状オート周回中に発見したレイドボスは都度撃破しないと次のレイドボスを発見できませんが、この機能が入ることで「オート周回でレイドボスをある程度ストック」→「時間がある時にまとめて撃破」といったプレイが可能になります。

  • ◆ルームパスワード機能の追加

マッチバトル
  • ◆フレンドや他ユーザーが行うバトルの観戦機能

AI改修
  • ◆連撃アビリティの使用優先度

    例えば攻撃対象が「3回分ダメージを軽減」などのバリア系アビリティを使用している時、状況によっては与えるダメージよりもバリアを剥がすための連撃系アビリティを優先するようにします。

  • ◆武具アビリティの使用優先度

    トラストマスター武具についている武具アビリティを、よりAIが使用しやすくします。

  • ◆敵の攻撃範囲を考慮した移動

    これにより、例えばアヤカなどのヒーラーは敵の攻撃範囲をなるべく避けるような位置取りをするようになります。

  • ◆敵の攻撃アビリティ種を見て、不要な強化をしない

    例えば敵に風属性攻撃が一つもなければ、バエアロなどのアビリティを使用しなくなります。

裁きの試練
  • ◆報酬達成状況を確認できるようUI改修

  • ◆ボスバトルにて自身のハイスコアを表示できるよう改修

  • ◆イベント召喚にて10回以上交換できるよう改修

    現在1回交換と10回交換しかありませんが、まとめてもっと大きな回数交換できるようにします。

ギルド
  • ◆メンバー同士によるギルドバトル模擬戦機能

編成
  • ◆編成内召喚獣装備時のフィルタに「共鳴度」を追加

  • ◆クエスト出撃前の編成画面でも編成コピー機能を使用できるよう改修

武具
  • ◆一括クラフト、一括覚醒機能の追加

    必要な素材を持っている場合、+3や+5などの武具を一度のクラフトでできるようにしたり、最大レベルを50にするための覚醒を一括でできるようにします。

その他
  • ◆ユニット詳細にてユニット単位で召喚獣の共鳴度を確認できるよう改修

    現状共鳴度は召喚獣の方からしか見ることができませんが、これをユニット詳細画面から各召喚獣との共鳴度を確認できるようにします。

  • ◆節電モード時の表示改修

    節電モード中に、戦闘中、気まぐれ屋出現中、通信切断などがわかるようにします。どのような項目が出せるかは現在検討中です。

  • ◆「称号」の追加

  • ◆武具アビリティ、召喚魔法のオート時使用ON/OFF設定追加

  • ◆アビリティレベルの一括レベルアップ機能

  • ◆ホーム画面及びSSR以下ユニットのボイス実装

4.おわりに

今回も最後までお付き合いいただきありがとうございました!上の方でも触れましたが、リリース直後から、もっと言うとリリース前から「早く使いたい!」とお声を頂いていたグラセラについてようやく発表できました。キャラクター総選挙の締切ももうすぐだと思いますが、中間発表からどのように変わっているのか、それとも変わっていないのか?発表を楽しみにお待ちください。
アップデートについて、前回で言うとマッチバトルのオートバトルやオート周回時の設定追加など少しずつでもどこかに改善を入れていますが、まだまだ(特に「かゆいところに手が届く」系の)やるべきことがたくさんあると思っています。引き続き改善を図り、より楽しく、より快適に遊んでいただけるようなゲームにしていきたいと考えています。
今後とも「FFBE幻影戦争」をよろしくお願いいたします。


「WAR OF THE VISIONS ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス 幻影戦争」
プロデューサー
スクウェア・エニックス 広野 啓

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