




バランス調整、およびパフォーマンス改善の
アップデートファイルを配信いたしました。
最新のアップデートファイルを適用しお楽しみください。

●パフォーマンスの改善および最適化の調整を行ないました。
- 全てのプラットフォームにおいてバトルシーンのフレームレートが最大60fpsとなります。
※Switch版のみ、ラストバトルが最大30fpsとなります。
なお、プラットフォームによっては一部のエレメント演出タイミングが変わりますが、ゲームプレイに大きな支障はございません。
※Steam版において、推奨スペックのハードウェア構成では基本的には平均60fpsでの動作が期待できますが、本作の描画システムの都合上、一部グラフィックスカード使用時に負荷の高い一部シーンで60fpsで動作しない可能性がございます。
●仲間キャラクター「ツマル」の成長(ステータス/グリッド)の仕様を変更しました。
- 悪魔、天使、魔獣、聖獣、神獣の各形態に進化後、レベルスターを獲得した際に形態に応じた成長率でステータスが成長します。
※進化後1回目のレベルスター獲得時は進化前の成長率が適用されているため、進化後2回目のレベルスター獲得時から現形態の成長率が適用されます。 - クリアしたセーブデータの「ツマル」のステータスが引継ぎ先のツマルのステータスを上回っている場合、マイナス調整はされずそのままの値が引き継がれます。
- クリアしたセーブデータの形態が引継ぎ先の「ツマル」のグリッドより多くグリッドを開放済みの場合、開放しているグリッドはそのまま引き継がれます。
また、その後別形態に進化して新たなグリッドを開放した場合、未開放部分のグリッドは新たに開放されます。
例)クリアデータが魔獣形態の場合、引継ぎ先が初期形態であっても魔獣形態で開放していたグリッドはそのまま引き継がれます。
例)魔獣形態から初期形態に強くてコンティニューを行い、神獣形態に進化させた後にレベルスターを獲得すると、グリッド は「魔獣形態と神獣形態のどちらも開放されている状態」になります。 - レベルスター99の状態で進化した場合、戦闘終了後に進化後の形態に応じたステータス及びグリッドへ調整されます。
- アップデートファイル適用前の時点でレベルスター99の進化済みである場合、セーブデータをロードした際ツマルの形態に応じたステータス及びグリッドへ自動的に調整されます。
- 各形態のレベルスター99時のステータス
- 各形態のグリッド図
※レベルスターをグリッド内に書かれている数字の個数分だけ獲得すると、そのグリッドが使用可能になります。
●軽微な不具合を修正いたしました。
※本アップデート後の各プラットフォームのアプリケーションバージョンは以下の通りです。
Nintendo Switch™: 1.0.2
PlayStation®4: 1.01
Xbox One: 1.0.0.2
Steam: 1.0.1.0