シームレスリアルタイムバトル

フィールドからバトルに移行する際、画面は切り替わらずそのまま戦闘へ入ることができる。
バトルの基本は3すくみ(下図参照)だ。
敵の動きを予測して、キャラ毎のガードカウンターを決めるといった駆け引きも楽しめる。

※バトル操作キャラクターはボタン一つで
いつでも変更可

小攻撃

初撃が速く使いやすいが威力が小さい。
ガードに軽減される。
コンボや必殺技のキャンセルにつなぎやすく
攻撃の起点となる。

大攻撃

初撃が遅いため小攻撃で防がれるが、
威力が大きい単発攻撃。ガードを崩す。
打ち上げ、ダウン、ふっ飛ばし
などの効果を持つ。

ガード

小攻撃を軽減し、大攻撃に崩される。
ガード中は移動も可能。

ガードカウンター ガード成功時にボタン再入力

小攻撃ガード成功時にタイミングよく
ボタンを押すことで
キャラクター毎のガードカウンターが発動。

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