2021年2月に募集しました体験版アンケートに
ご協力いただいた皆さま、
本当にありがとうございます。
開発チーム一同、
ありがたく拝見させていただきました。
このページでは、
アンケート結果をご紹介いたします。
ダウンロード数
全世界 約100万DL
※2021年9月時点
アンケート回答数
約2万5000通
※2021年2月22日~2021年3月21日(日本時間)
代表的なコメント
- 体験版で配信された一部だけでもわかるほどの
ストーリーの重厚さ、戦略性にあふれたバトルや
キャラクターの個性など、とてもおもしろいと思いました。 - 戦闘でギミックを使ったり立ち位置まで考える
ゲームは久しぶりだったので大変おもしろかったです!!あと、天秤システムすごく面白いです。 - HD-2Dで表現されたドット絵と音楽、
キャラクターデザインが好きです。
アンナさんとロラン王子がお気に入り。
開発コメント
全世界の方々からたくさんのご意見をいただき、ありがとうございました。
どの地域も高満足度の評価を多く頂き、開発一同とても嬉しく思っております。
自由回答ではバトルの戦略性、シリアスなストーリー、HD-2Dグラフィックに多くの評価を頂きました。
代表的な良くなかった点、 特に不満だった点
良くなかった点
- ロード時間が長い。メインストーリー後にマップに戻るのを繰り返す頻度が高すぎる。
- ユーザーインターフェースの見にくさと
RPGパートのカメラが操作しにくかった。 - 戦闘システムが『難しくしてある』とのことでしたが本当に大変でした…不慣れな人にもやりやすいレベルの設置をお願いしたいです。
特に不満だった点
- 行動順がパッと見でわからないため、
確認で疲れる。 - RPGパート時の操作感が、何か氷のダンジョンの中を歩いているような滑った感じがして動かしづらかった。
- テキストのオートとログが無いところ。
時間が無く会社の昼休みなどでもプレイしたいのでオートは付けて欲しいです。
体験版ではフォローアップが足りず、申し訳ありませんでした。
頂いたアンケートを元に、製品版に向けて様々な改善を進めておりますが、特に多くのご意見、ご要望を頂戴した
①ロード時間
②イベント
③バトルの難易度
④バトルの操作性(見づらさ含む)
この4点について、主な改善内容をご紹介させていただきます。
主な改善内容
①ロード時間
ロード時間の短縮
イベント間のロード時間はもっとも顕著なシーンで約10秒の改善をしました。
発売までにさらなる短縮を図れるよう改善中です。
②イベント
分断していたイベントの集約
体験版ではイベントを見るたびにワールドマップに戻って、
またイベントを選択する必要がありました。
製品版では、一連のシナリオイベントを連続して見られるように調整しました。
オート再生、スキップ機能の追加
イベント中にZRボタンを押すと、以降自動でシーンが再生されるようにしました。
また+ボタンでイベントスキップを可能にしました。
会話ログ、イベント・情報の振り返り機能、
「人物情報」にプロフィールを追加
これらの機能により、ストーリーを理解しやすくしました。
ワールドマップのカーソル速度の調整と
イベントアイコンの改善
ワールドマップからイベントを選択する際のカーソル移動を調整し、
スムーズに選択できるようにしました。
③バトルの難易度
バトル難易度が選択可能に
開発が適切と考える難易度に加えて、ハード、イージーの難易度を選択できるようにしました。
より歯ごたえのあるバトルを楽しみたい方、ストーリーを優先して楽しみたい方、
みなさまにお楽しみいただけます。
④バトルの操作性(見づらさ含む)
カメラ操作の見直し
ズームイン・アウトを無段階で調節できるようにしました。
Rスティックを素早く倒すことで90度回転する機能を追加しました(オンオフ可能)
カメラ回転操作の感度を見直しました。
コマンド選択中に攻撃ダメージ予測値、
命中率の切り替えが可能に
射程内の敵にカーソルを合わせながらコマンドの切り替えを行うことで、
ダメージ予測値、命中率の比較検討ができるようにしました。
また、射程外の対象に対しても、コマンド実行時の結果予測を確認できる
「シミュレーションモード」を追加し、より戦略を立てやすくしました。
ユニットの武器種を表示
敵の兵種、武器の違いが分かりやすいように、武器種のアイコンを表示しました。
ボスからのターゲットラインを強調表示
特に強力な攻撃を持っているボスからのターゲットラインは、
強調して表示されるよう調整しました。
攻撃時の敵の行動順を
表示・ATバーとも連動表示
敵にカーソルを合わせた際、その敵の行動順を表示するようにしました。
またYボタンで表示されるマップ上のユニットの行動順表示が、
ATバーにも表示するようにしました。
戦闘中のコマンドウィンドウ表示位置を調整
戦闘中、ユニットのそばに表示されるコマンドウィンドウを見やすい位置に調整しました。
オプション機能の拡充
画面の見やすさについての設定や演出、操作面において、
ご要望の多かった細かな設定・追加機能をオプションにてお好みで調整できるようにしました。
その他
その他にも以下の内容を改善、調整しております。
- キーアサインの見直し
- RPGモード中のセレノアの操作感を調整
- 家の中⇔外に移動するとき、誤って入るのを防ぐため、ボタン入力を必要とするように変更
- 移動先選択時のパネルの色を調整
- バックアタック成立アイコンを追加
- 戦闘中、一定ターンごとに自動で中断セーブを作成する機能を追加
- ローディング画面でTIPS表示を実装
- 戦闘準備中に、出撃/非出撃ユニットを一覧で表示する画面を追加
- 戦闘中、地形効果のガイド表示機能を追加
- 画面下のキーガイドをたたむ機能を追加
- 移動を伴うアビリティを使用した際の移動先を事前表示する機能を追加
- バトル中のバフ、デバフ、設置物の効果継続ターン数を分かりやすく改善
- バトルリトライ機能の実装
体験版プレイ内容について
アンケートでお答えいただいた
皆様の体験版プレイ内容をまとめました。
詳しくはこちらをご確認ください。
※PDFでの閲覧となります。Wifi環境での閲覧を推奨いたします。
さいごに
開発コメント
タクティクス、シミュレーションジャンルに期待されることとして、どの地域でも「ストーリー」が一番多い結果となりました。「キャラクターの個性」や、「育成システム」にも期待される方が多い印象です。
これらはいずれも体験版では十分に楽しんで頂けなかった部分かと思います。
製品版では、あの侵攻に至る過程や、皆様が下した決断のその後が描かれ、ストーリーは様々に分岐、個性豊かなキャラクターも多数登場いたします。
ぜひお楽しみに。
最後に、「購入意欲」についても、大変励みになる結果を頂き、開発一同とても嬉しく思っております。
皆様からのご期待に応えるゲームにするべく、開発を進めてまいります。
トライアングルストラテジーを、今後ともどうぞよろしくお願いいたします。
プロデューサー 新井&浅野