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IMPROVEMENT製品版の主な改善項目

2021年7月にクローズドβテスト(CBT)を実施し、
募集しましたプレイ後アンケートにご協力いただいた皆様、本当にありがとうございます。

開発チーム一同、アンケートの集計結果、皆様からのご感想・ご意見をありがたく拝見しました。
クローズドβテスト版アプリでは予想よりも高い満足度の評価を多くいただき、
開発チーム一同大変嬉しく思っております。

クローズドβテストおよびアンケートの集計結果に基づいて、
製品版に向けて様々な改善を進めておりますが、このページでは特に多くのご意見、ご要望を頂戴した

  • 1. ゲームバランス
  • 2. UI/操作性
  • 3. モデルデザイン

上記の3点について、一部ではありますが、主な改善内容をご紹介させていただきます。

主な改善内容IMPROVEMENT POINTS

1. ゲームバランス

特定のタイプのキャラクターが使いづらい、キャラクター育成への不満、クエスト難易度が高い等様々なご意見をいただきました。
これらに関しまして、設計の根幹部分から見直しをかける等より皆様に楽しんでいただけるよう改善を実施しております。

ステータスバランスの調整
それぞれのキャラクターが持つ役割をより実感出来るように、ゲーム全体のステータスバランスの調整を行いました。
これにより、CBTでは使いづらかったようなキャラクターも活躍の場が広がり、皆様が好きなキャラクターと一緒に物語を楽しんでいただけると考えております。
強化クエストの仕様調整
強化クエストに関しまして、1日の挑戦回数制からスタミナ消費制に仕様を調整しました。挑戦回数制ではどうしてもキャラクターの育成に一定時間かかってしまう状況がありましたが、皆様がキャラクターの育成の必要性を感じられたタイミングでより集中したキャラクター育成が可能な環境がご提供できるかと考えております。
また、AUTO周回機能をご活用いただくことで、効率的に育成が可能になっております。
バトルAI機能の向上
CBTで多くのご意見をいただいておりました、バトルのAUTO機能のAIに関しまして判断条件の拡張を行いました。
これにより、CBTの時よりも状況に応じて適切な判断をAIが行うようになっております。
その他ゲームバランスの改善内容(一部)
  1. クエスト難易度/クエスト構成の調整
  2. キャラクター育成必要素材の調整
  3. アイテム獲得バランスの調整

2. UI/操作性

キャラクター強化画面の使用感、工房での装備状況の把握し辛さ、バトル中のUI/操作感等様々なご意見をいただきました。
UIにおいては、より必要な情報が分かりやすく、操作性を向上するためおよそ40個以上の改善を進めております。

バトルUIの調整
味方やエネミーに関して、よりバトルに必要な情報が把握できるようにバトルUIの調整を行いました。
ゲージのみで状況がわかりづらかったHPに数値情報を載せる等1つ1つは細かい改修でも、状況を把握しやすくバトルがより楽しめるように改修を行っております。

ブレイブキャンセル操作の変更
ブレイブに関しまして、以前はキャンセルを行うとすべての選択した行動がキャンセルされておりました。
こちらを、ブレイブ回数を1回分キャンセルする仕様に変更しております。これにより、行動選択後に不要な行動回数を削除したい場合などの操作性が向上するものと考えております。

キャラクター強化画面での
キャラクター切り替え操作の拡充
装備変更画面や、キャラクター覚醒画面等その場でキャラクター切り替えを行いたいとのご意見を多くいただきました。
こちらのご意見を参考にさせていただき、キャラクター育成に対する各種強化画面においてその画面内でキャラクター切り替えを行えるように調整しました。
アビリティ効果テキストの見直し
キャラクターの持つコマンドアビリティ効果に関しまして、内容が複雑で分かりづらい状況だったため、効果テキストの改善を行いました。
また、各種状態変化に関して効果がわからないといった問題に対して、状態変化等に対してテキストを選択すると効果ヘルプが表示されるように機能追加しました。

その他UI/操作性の改善内容(一部)
  1. バトル画面のカメラアングルの調整
  2. ボスエネミー(一部)の演出パターンを追加
  3. キャラクターのカットイン演出をオフできる機能を追加
  4. タップに対する当たり判定の調整
  5. 各種画面に対する文字サイズの調整
  6. 錬金の街ブラスに対するズームアウトボタンの追加
  7. シリーズ装備に対して装備中のシリーズ状況が分かりやすくなるように調整
  8. 工房画面で装備に対して装備中キャラクターが分かるように調整

3. モデルデザイン

クローズドβテストプレイ後アンケートでは、キャラクターのイラストデザインや3Dモデリングに関して大変ご好評いただきました。
その一方で、もっと改善してほしいとのご要望もいただきましたため、一部のキャラクターの3Dモデルデザインを調整いたしました。

キャラクターモデルのクオリティアップ
『ブレイブリーデフォルト ブリリアントライツ』のオリジナルキャラクターをはじめ、『ブレイブリーデフォルト フライングフェアリー 』から『ブレイブリーデフォルトII』まで登場したキャラクターに対してよりご期待に応えられるように更なるブラッシュアップを実施しました。
皆様の好きなキャラクターに出会えるのを、サービス開始まで楽しみにお待ちいただければと思います。

キャラクターモーションの追加
『ブレイブリーデフォルト ブリリアントライツ』の物語をより楽しんでいただくために、各キャラクターの表現の幅を広げるためのモーション追加を行っております。
自由度の広がったキャラクターの表現を使って、皆様に楽しんでいただける物語を提供出来ればと考えております。

モデルデザインの改善内容(一部)
  1. アニメーション演出パターンを追加
  2. 各種ステージ背景モデルのブラッシュアップ
  3. 背景アニメーションのブラッシュアップ

クローズドβテストレポート

クローズドβテストプレイ後アンケートの集計結果を
まとめたレポートはこちらをご確認ください

クローズドβテストレポート

さいごに

アンケートに寄せられたご意見・ご感想に加えて、開発チーム一同、各メディアの方々にお話を伺ったり、CBTをプレイしてくださった皆様がSNSで投稿されたご意見などを拾うようにしたり、プレイヤー目線で考えることに心掛けております。皆様のご期待に添えるよう、今回報告させていただいた改善内容以外にも幅広い改善を進めております。

今後も様子を確認しながら、機能の追加やコンテンツの変更など、ゲーム仕様を調整する可能性がございます。サービス開始までにできるだけ問題点をしっかりと改善し、皆様にとってより快適に、より楽しくプレイしてもらえるゲームにしてから、正式サービスを開始したいと考えております。

早く皆様に製品版をプレイしてもらえるよう、チーム一同、日々開発に取り組んでまいりますので、正式サービス開始までもうしばらくお待ちいただけますと幸いです。

引き続き『ブレイブリーデフォルト ブリリアントライツ』をよろしくお願いいたします。

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