採用情報:募集要項・職種説明

募集職種一覧

以下の6職種を募集いたします。
エントリー時、いずれか1職種をご選択ください。併願はできませんのでご了承ください。
また、※のついている職種については、エントリーシート提出時、詳細職種を選択いただきます。
尚、各職種をクリックいただくと、職種説明をご覧いただけます。

ビジネスの企画、 推進、支援を担う職種

  1. 総合職 ※ ゲームビジネス企画・進行 | コンテンツビジネス推進 | 管理・支援
  2. 編集職

ゲーム開発を担う職種(クリエイター)

  1. ゲームプランナー職
  2. プログラマー・エンジニア職
  3. デザイナー職 ※ 2Dグラフィックス | 3DCG

IT技術に関わる職種

  1. ITエンジニア職

募集要項

応募資格 卒業時期 2020年4月から2021年3月の間に卒業見込みの方
学校区分 ゲームプランナー職/プログラマー・エンジニア職/デザイナー職/ITエンジニア職(デスクトップサポートエンジニアのみ) 専門学校・高等専門学校・4年制大学・大学院
総合職/編集職/ITエンジニア職(インフラエンジニア、アプリケーションエンジニア) 4年制大学・大学院
雇用形態 正社員
初任給 編集職 260,000円以上
その他職種 専門・高専 215,000円以上 / 学士 227,000円以上 / 修士 240,000円以上
  • ※博士等、上記以外の学校区分は、選考を通じ個別に設定
  • ※上記を最低保証金額とし、選考結果に応じ個別に通知します
給与改定 年1回(4月)
賞与 年2回(6月、12月)
  • ※但し初年度は年1回(12月)
手当 通勤手当、時間外労働手当
勤務地 東京(新宿)、大阪(梅田)
  • ※将来的には海外も含め、転勤可能性はゼロではありません
  • ※オフィスの様子はこちら:東京大阪
勤務時間 所定労働時間 7.5時間
  • ※始業・終業時間は、配属先により異なります
  • ※キャリアステップに応じ、将来的に裁量労働制(所定労働時間8時間)に移行する可能性があります
休日・休暇 完全週休2日制(土・日)
祝日、年末年始(12/29~1/3)、年次有給休暇、慶弔休暇等
福利厚生 こちら をご覧ください

※ 2020年1月1日現在

募集職種のご紹介

ビジネスの企画、推進、支援を担う職種

  • 主に関わる領域:
  • ゲーム事業
  • 出版事業
  • 会社運営
  • その他事業
1.  総合職
ゲームビジネス企画・進行
  • ゲーム事業
「ゲームを企画したい、ゲーム制作に携わりたい」方はコチラ。
ゲームビジネス(タイトル)の立ち上げ・開発進行・運営に直接的に関わる職種コースです。
ゲームの企画立上、収益計画策定、プロモーション、スタッフのアサイン等を担うアシスタントプロデューサー、ユーザー動向を分析しゲーム内外のイベントの企画実施やゲーム運営等を担うソーシャルゲームの企画運営、開発プロジェクトのスケジュール、社内外の人員調整、予算管理を担うプロジェクトマネージャーを含みます。
適性や志向、人員状況を勘案し、配属部署・職種を決定します。
コンテンツビジネス推進
  • ゲーム事業
  • 出版事業
  • その他事業
「ゲーム・出版書籍を含め、当社のコンテンツを広めたい」方はコチラ。
立ち上がったビジネスやコンテンツ展開の推進に関わる職種コースです。
ゲーム・出版コンテンツの営業・販売促進(国内、海外)・宣伝、グローバル推進、オンラインサービス推進担当等の職種を含みます。
適性や志向、人員状況を勘案し、配属部署・職種を決定します。
管理・支援
  • 会社運営
「コンテンツビジネス、会社全体のサポートをしたい」方はコチラ。
会社や、各コンテンツの下支えを担う職種コースです。
ゲームの品質管理、カスタマーサポート、会社全体を運営する経理部、法務部、人事部など管理部門を含みます。
適性や志向、人員状況を勘案し、配属部署・職種を決定します。
2.  編集職出版事業
定期刊行誌・コミックス、ゲーム関連書籍の編集。
原稿チェック、制作進行管理、記事作成、予算の管理など、出版物のプロデュース業務を担います。
定期刊行誌・コミックスの編集者は作家と二人三脚で、ゲーム関連書籍の編集者はゲーム開発プロジェクトチームと密な連携を取り、業務を進めます。

コンテンツ開発を担う職種(クリエイター)

3.  ゲームプランナー職ゲーム事業
ゲームコンテンツ内容の企画を行う職種。コンテンツの「面白さ」を担います。
具体的には、ゲームシナリオ、メニュー、レベル設計、バトルシステム、マップなど、ゲームを構成する要素を企画・作成していきます。文理不問、技術知識・専門知識も入社後に身に着けていただきます。
適性・実績によって、将来的にディレクターを目指すことも可能です。
参考情報:ディレクターとは
ゲーム開発チームにおける、コンテンツ開発責任者。
コンテンツの面白さを含めた品質に責任を負い、ゲームデザインや開発方針の判断を行います。
4.  プログラマー・エンジニア職ゲーム事業
ゲームプログラマー(描画やUIなど、ゲームのアプリケーション側のプログラマー、ゲーム開発を支援するツール・エンジンの開発プログラマー、ネットワークゲームのサーバーサイドの実装プログラマー等)や、サウンドプログラマー(サウンドに関わるツール群の開発、サウンド・ゲーム制作基盤技術に関わる開発、サウンド実装の仕様作成や組み込み作業)を含みます。
※興味関心、適性によっては、CG(映像)エンジニア・プログラマ、R&Dエンジニアとなる可能性もあります
5.  デザイナー職
2Dグラフィックスゲーム事業 ゲームコンセプトのビジュアル化を担うコンセプトアート、キャラクターや小物のデザインを行うキャラクターアート、背景デザインを行う背景アート、画面・メニュー・ユーザーインターフェースのデザインを行うUIデザインが含まれます。
お持ちの作品や適性に応じ、ゲーム開発部門・CG映像制作部門のいずれかで選考します。
3DCGゲーム事業 キャラクターや小物・建物・背景のモデリング、モーション(動き)の実装、煙や魔法など特殊効果(エフェクト)作成、アーティストが使うツールのカスタマイズなどアーティストとプログラマーの橋渡しを行うテクニカルアーティスト、ゲーム内ムービーシーンの作成を担うカットシーン等が含まれます。
お持ちの作品や適性に応じ、ゲーム開発部門・CG映像制作部門のいずれかで選考します。

IT技術に関わる職種

6.  ITエンジニア職 ゲーム事業会社運営
ネットワークゲームに必要な大規模な商用インフラや、ゲーム開発に必要なオフィスネットワークインフラの設計・構築・運用、また、社内の業務用アプリケーションやサーバーの企画・導入・運用保守を担うインフラエンジニア、各種ゲームに必要となるユーザー認証、決済、顧客解析等、共通基盤システム開発を担うアプリケーションエンジニア、事務用・ゲーム開発用PCおよびゲーム開発専用機材のセットアップ作業、社内ユーザトラブルサポート対応の実施、各種エンドポイントセキュリティ製品の運用保守を担うデスクトップサポートエンジニアを含みます。
適性や志向を勘案し、IT部門内でのチーム配属や職種を決定します。