ユーザーに楽しんでいただくために、キャラクターの魅力を最大限に引き出し、伝えることが私の仕事。
モーションアーティスト(2020年新卒入社)
私の仕事
入社時より「ファイナルファンタジーシリーズ」にてモンスターのバトル中モーションの手付けによるモーション作成及びモーションキャプチャーを使用したモーション作成を担当しております。
モーションキャプチャーを使用したキャラクターのモーション撮影や、その調整作業も含みます。
プランナーとモンスターの動きについて要望や認識の違いが無いよう確認を行い、アサインされた作業に入っていきますが、時にはモンスターの攻撃モーションに関するアイディア等を提案する事もありますね。
モーションキャプチャーを利用する場合は、社内スタジオにて外部アクター様の演技に指示を行い、撮影データの取り込みの後、モーション作業に入っていきます。
また、バトル中のモーションだけではなく、ゲーム内のイベントシーンにも携わる機会があり、キャラクターにフェイシャル(表情)を付ける作業にも関わりました。
モーション製作においては、自身が創ったモーションを常に見ていることから違和感に気づきにくくなるため、チームの方にご意見をいただき、起動修正することを大切にしています。先輩後輩に関係なくモーションのアイディアや意見を出し合える環境であり、発する意見も汲み取って採用してもらえるがことが多いため、とても楽しいですね。
挑戦したいことや意見は自ら発することを意識しており、モーション以外にもイベントシーンのカメラワークやレイアウトを決める絵コンテ作業の機会には自ら手を上げ任せていただきました。沢山の方々の意見を取り入れ絵コンテの作成をしたことは今でも印象に残っています。
仕事の醍醐味
スクウェア・エニックスには魅力的で長く愛されるキャラクターが沢山います。
そんなキャラクター達に命を吹き込む事が出来るのがモーションとしての一番のやりがいであり、とても重要な仕事だと思っています。
プレイヤーの方々にモーションを見て楽しんでいただけると嬉しいですね。
一日のスケジュール例
始業 業務に必要な最新データの取得をしつつ、メールやメッセージの確認作業を行います。
モーション制作 リファレンス集めや、モーション作成、実装などを開始します。モーションキャプチャースタジオでの撮影を行う事もあります。
昼休憩 在宅勤務のときには、自宅で昼食を作って食べています。
定例 作業スケジュールの確認や進捗報告、情報共有を行い、時間に余裕がある場合には雑談や簡単なゲームをチームの方とプレイするなど、コミュニケーションの機会にもなっています。
モーション制作 午前中に行っていた作業の続きを行います。打ち合わせを除き、終日行なっていますね。
終業 基本は定時で終業となります。zoom飲み会やゲーム大会など開催されている時には、終業後に参加して交流したりしています。
入社後には意見を求められる機会が多いと思います。より良いコンテンツ制作のためにも、自身の意見やアイディアは飲み込まずにしっかり伝えて、やりたいことを積極的にアピールしていくことが大切だと思いますね。
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