TRIAL VERSIONフィードバックレポート

『STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN』の体験版をプレイいただいた皆様、
またアンケートにご回答いただいた皆様、誠にありがとうございました。
アンケートに関しては期間中に全世界から4万件以上のご回答をいただきました。
お寄せいただいたご意見・ご感想は真摯に受け止め、本作の発売までに調整・改善を予定しております。

今回はアンケートの集計結果を代表的なご意見とともにご紹介いたします。
開発チームからのコメントや改善を予定している箇所についても掲載しておりますので、ぜひご覧ください。

本体験版の総合的な評価

  • とても満足22%
  • 満足49%
  • 普通18%
  • 不満8%
  • とても不満3%

開発チームからのコメント

体験版の総合的な満足度について70%を上回る方から「とても満足、満足」の評価をいただきました。自由回答欄にも多くのご期待の声が寄せられ、開発チーム一同心より感謝申し上げます。
皆様からの貴重なご意見、ご要望は開発チームですべて拝見させていただいており、皆様の期待に応えるべく製品版に向けて改善を進めてまいります。

グラフィック、ステージについて

キャラクター、装備のグラフィックについての
感想を教えてください

  • とても満足14%
  • 満足30%
  • 普通24%
  • 不満21%
  • とても不満11%

ステージのグラフィック、雰囲気についての
感想を教えてください

  • とても満足15%
  • 満足26%
  • 普通23%
  • 不満23%
  • とても不満13%

ステージの構造、ギミックについての
感想を教えてください

  • とても満足21%
  • 満足39%
  • 普通26%
  • 不満11%
  • とても不満4%

代表的なご意見

  • ジャックがこれまでのFFシリーズに登場しなかったタイプの主人公でとてもよかった
  • 男性キャラクターしか登場しない
  • 装備品のパターンが少ない
  • グラフィックが粗い。ステージが暗い、カクつきが発生した

開発チームからのコメント

製品版では「カオス神殿」以外にも屋外など、様々なシチュエーションのステージが登場しますので、楽しみにお待ち下さい。
グラフィックに関しては今回の体験版でお客様の満足度が最も低い部分となり、開発チームとしては重く受けとめております。フレームレートの安定化や明るさ、ライティングの調整も含め、全般的な品質向上を図ってまいります。

主な改善点
グラフィック・
ステージ関連
全般的なグラフィックの向上
フレームレートの安定化
明るさ、ライティングの調整
壁にカメラが接触した際の視認性を調整
高所からの落下やエリア外に落ちた際のダメージを調整

アクション、システムについて

アクション面の感想を教えてください

  • とても満足28%
  • 満足47%
  • 普通16%
  • 不満7%
  • とても不満2%

バトルシステム全体についての
感想を教えてください

  • とても満足32%
  • 満足42%
  • 普通15%
  • 不満8%
  • とても不満3%

ブレイクゲージの遊びについての
感想を教えてください

  • とても満足28%
  • 満足41%
  • 普通21%
  • 不満8%
  • とても不満3%

満足度の高いアクション

  1. 第1位ソウルシールド
  2. 第2位ソウルバースト
  3. 第3位ライトブリンガー

代表的なご意見

  • 「ソウルシールド」と回避で敵の隙をつくのが面白かった
  • ブレイク状態の敵にとどめをさすことができる「ソウルバースト」が爽快だった
  • 「ライトブリンガー」は、効果そのものや、使うタイミングがわかりにくかった

開発チームからのコメント

本作の最大の特徴であるバトルアクション、システムについてご好評の声を多数いただきました。ありがとうございます。製品版に向けて性能・効果時間などの調整は引き続き行ってまいります。「ライトブリンガー」には「強すぎる」というご意見があった一方で「効果がわかりにくく、使いどころが難しかった」というご意見も多数いただきましたので改善を進めてまいります。

主な改善点
戦闘ルールの調整 MP管理の緩和(ソウルシールドやソウルバーストのMP回復量調整)
アビリティヒット時、敵のブレイク上限を削る
ブレイク上限が減ることによるブレイク回復速度の低下
ブレイクゲージが尽きない限りソウルシールドを延長できるように調整
ライトブリンガーを含むコマンドアビリティの使いやすさ向上
プレイヤーがブレイクした時のデメリット増加
その他 アダプティブトリガーに対応(PS5)

武器、ジョブについて

使いやすかった(楽しかった)武器・ジョブ

武器

  1. 第1位大剣
  2. 第2位
  3. 第3位

ジョブ

  1. 第1位大剣士
  2. 第2位魔術士
  3. 第3位戦士
  4. 第4位黒魔道士
  5. 第5位槍士
  6. 第6位竜騎士

代表的なご意見

  • 「大剣」(大剣士)が初期装備であったこともあり、使いやすかった
  • 弓系や他の系統の魔法ジョブもやってみたい

開発チームからのコメント

製品版では武器種、ジョブも増加しますので、それぞれの個性を際立たせながら使いやすさやアビリティなどのバランス調整を継続して行ってまいります。
また、前回登場した武器やジョブにおきましても多くの調整を加えています。

主な改善点
各種アクション
の調整
ポーション使用するまでのフレーム短縮
アビリティの操作性向上
キャンセルタイミングの調整
魔法詠唱の改善 黒魔法詠唱を中断しても詠唱ゲージを保持するように調整
ロックオンしていない場合に魔法の着弾点を指定できるように調整

育成、トレハンについて

育成についての感想を教えてください

  • とても満足23%
  • 満足46%
  • 普通23%
  • 不満6%
  • とても不満2%

ハック&スラッシュ(トレハン)の遊びについて
感想を教えてください

  • とても満足30%
  • 満足37%
  • 普通22%
  • 不満7%
  • とても不満3%

代表的なご意見

  • ジョブシステムやスキルの習得、アビリティの組み合わせなど幅広いカスタマイズ要素がよかった
  • トレハン要素は楽しみだが、多数ドロップするアイテムを毎度タッチで拾うのが面倒でした

開発チームからのコメント

体験版ではジョブ数が絞られていましたが、ジョブやアビリティの取得が楽しかったという感想を多数いただきました。同じくご好評いただいたトレハン要素についても、製品版では新たに登場するアイテム種なども踏まえ、様々な面での改善を進めておりますのでご期待ください。

主な改善点
育成・トレハン
について
装備のジョブ適正を高めることに対するメリットの追加
ドロップアイテムに接触することで取得できるように調整
アイテムを使うことで特定のジョブに直接経験値を加算できる仕様の追加

敵とのバトルについて

ゴブリンやボムといったザコ敵との
戦闘のバランスについての感想を教えてください

  • とても満足20%
  • 満足43%
  • 普通22%
  • 不満12%
  • とても不満3%

ザコ敵との戦闘頻度、数についての
感想を教えてください

  • とても満足17%
  • 満足44%
  • 普通25%
  • 不満11%
  • とても不満3%

ダンジョンの最奥にいたボスとの
戦闘のバランスについての感想を教えてください

  • とても満足28%
  • 満足32%
  • 普通16%
  • 不満12%
  • とても不満6%
  • ボスとは戦っていない5%

代表的なご意見

  • ザコ敵の数が多く、強すぎる
  • ボス戦で敵の攻撃をソウルシールドで防ぐ or 回避するという瞬時の判断を求められる点は、成功した場合にかなりの爽快感がありました

開発チームからのコメント

ザコ敵に関しては、NPCと共闘しながら進めていけるように強さの調整を行っていきます。
ボス戦については「難しかったもののコツをつかむと勝てるようになった、楽しかった」という意見を多くいただきました。製品版で登場する他のボス敵でも皆様にご満足いただける内容を目指して開発を進めてまいります。

主な改善点
敵とのバトル
について
ザコ敵のアクションやAIの調整
敵に攻撃を当てた際の手ごたえを調整
ロックオン
カメラの調整
特に飛行敵の視認性を調整

その他の結果

サウンドについての感想を教えてください

  • とても満足30%
  • 満足34%
  • 普通23%
  • 不満9%
  • とても不満4%

戦闘中の情報についての
感想を教えてください

  • とても満足19%
  • 満足43%
  • 普通27%
  • 不満9%
  • とても不満3%

戦闘中にどういった
情報が欲しいか教えてください

  1. 第1位仲間の情報
  2. 第2位敵の情報
  3. 第3位自キャラの情報

メニュー画面の情報についての
感想

  • とても満足14%
  • 満足44%
  • 普通31%
  • 不満9%
  • とても不満2%

メニュー画面にどういった
情報が欲しいか
教えてください

  1. 第1位アビリティの詳細
  2. 第2位パラメーターの詳細
  3. 第3位装備の詳細
  4. 第4位キャラクターグラフィック詳細
  5. 第5位装備グラフィックの詳細

チュートリアルついての
感想を教えてください

  • とても満足22%
  • 満足40%
  • 普通26%
  • 不満8%
  • とても不満3%

どういったチュートリアルが
欲しいか
教えてください

  1. 第1位ライトブリンガー
  2. 第2位ソウルバースト
  3. 第3位ブレイクについて
  4. 第5位装備方法
  5. 第5位戦闘方法
  6. 第6位メニュー画面の見方
  7. 第7位バトル画面の見方

代表的なご意見

  • ガーランド戦でFF1のBGMが流れたのに気付いて感動しました
  • アビリティの詳細や仲間の状況などがわからなかった
  • チュートリアルで全システムを詰め込まれて覚えきれなかった
  • 仲間が攻撃や回避の邪魔になってしまうことが多かった

開発チームからのコメント

製品版ではさらに多くのBGMをご用意いたしますので、ご期待ください。攻撃時のSEについてはアクションの手ごたえと連動するよう調整を進めてまいります。
戦闘中の情報、メニュー画面では快適に、かつ必要な情報をお見せできるよう、様々な箇所を改善・調整いたします。また、製品版では武器ごとのチュートリアルを追加するなどの調整を進めております。
自由回答欄では「仲間の挙動」に関しての意見も数多くいただきました。製品版ではパーティ編成や仲間の装備変更といったシステムも導入されますが、仲間のAI性能調整もあわせて進めております。

主な改善点
BGM・SE関連 BGMの調整、追加
攻撃時のヒットSEの調整
メニュー画面
関連
レスポンスを調整
レイアウトの調整
バフ・デバフアイコンの表示
仲間のステータスを表示
アビリティ詳細を見やすく、わかりやすく
アイテムソート機能を追加
カスタマイズ可能なオプションメニューを追加
チュートリアル チュートリアル改善(各種武器のチュートリアルなどを追加)
仲間関連 仲間の装備・アビリティ変更を追加
仲間のAI性能を調整
仲間を一時的に強化できる新規仕様の追加

プレイデータ統計情報

選択した難易度

  • HARD14%
  • NORMAL72%
  • EASY7%
  • EASY+SAFETY7%

進行度

  • 最後のボスに挑んで倒した81%
  • 最後のボスに挑んだが倒せなかった12%
  • 「宿命が辿り着く塔」まで1%
  • 「抗いし旅路への通路」まで1%
  • 「喪われた光の廟」まで1%
  • 「愚者が導く未来への回廊」まで1%
  • 「死を廻る者の聖堂」まで2%
  • チュートリアルクリアまで1%

開発チームからのコメント

難易度:NORMALを中心に、80%以上の方に最後のボスを倒すところまでプレイしていただきました。
製品版ではストーリー中心で楽しみたい方、さらなる高難度バトルに挑みたい方など多くの皆様にご満足いただけるよう、難易度の調整を継続して行ってまいります。また、よりわかりやすい難易度名称の変更も検討いたします。

主な改善点
難易度全体設計
の見直し
STORY、ACTION、HARDに難易度を分割し再設計
各種難易度におけるバランス調整

おわりに

今回、非常に多くの方々にアンケートのご協力をいただき、誠にありがとうございました。
ご期待に添えるよう、今回報告させていただいた内容を軸として改善を進めてまいります。

皆様に最高の体験をご提供し、あらゆる面で快適にプレイしていただけるよう、スタッフ一同、開発に取り組んでまいりますので、発売までいましばらくお待ちいただけますと幸いです。

引き続き『STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN』をよろしくお願いいたします。