『STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN』の体験版をプレイいただいた皆様、
またアンケートにご回答いただいた皆様、誠にありがとうございました。
アンケートに関しては期間中に全世界から4万件以上のご回答をいただきました。
お寄せいただいたご意見・ご感想は真摯に受け止め、本作の発売までに調整・改善を予定しております。
今回はアンケートの集計結果を代表的なご意見とともにご紹介いたします。
開発チームからのコメントや改善を予定している箇所についても掲載しておりますので、ぜひご覧ください。
製品版では「カオス神殿」以外にも屋外など、様々なシチュエーションのステージが登場しますので、楽しみにお待ち下さい。
グラフィックに関しては今回の体験版でお客様の満足度が最も低い部分となり、開発チームとしては重く受けとめております。フレームレートの安定化や明るさ、ライティングの調整も含め、全般的な品質向上を図ってまいります。
グラフィック・ ステージ関連 |
全般的なグラフィックの向上 |
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フレームレートの安定化 | |
明るさ、ライティングの調整 | |
壁にカメラが接触した際の視認性を調整 | |
高所からの落下やエリア外に落ちた際のダメージを調整 |
本作の最大の特徴であるバトルアクション、システムについてご好評の声を多数いただきました。ありがとうございます。製品版に向けて性能・効果時間などの調整は引き続き行ってまいります。「ライトブリンガー」には「強すぎる」というご意見があった一方で「効果がわかりにくく、使いどころが難しかった」というご意見も多数いただきましたので改善を進めてまいります。
戦闘ルールの調整 | MP管理の緩和(ソウルシールドやソウルバーストのMP回復量調整) |
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アビリティヒット時、敵のブレイク上限を削る | |
ブレイク上限が減ることによるブレイク回復速度の低下 | |
ブレイクゲージが尽きない限りソウルシールドを延長できるように調整 | |
ライトブリンガーを含むコマンドアビリティの使いやすさ向上 | |
プレイヤーがブレイクした時のデメリット増加 | |
その他 | アダプティブトリガーに対応(PS5) |
武器
ジョブ
製品版では武器種、ジョブも増加しますので、それぞれの個性を際立たせながら使いやすさやアビリティなどのバランス調整を継続して行ってまいります。
また、前回登場した武器やジョブにおきましても多くの調整を加えています。
各種アクション の調整 |
ポーション使用するまでのフレーム短縮 |
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アビリティの操作性向上 | |
キャンセルタイミングの調整 | |
魔法詠唱の改善 | 黒魔法詠唱を中断しても詠唱ゲージを保持するように調整 |
ロックオンしていない場合に魔法の着弾点を指定できるように調整 |
体験版ではジョブ数が絞られていましたが、ジョブやアビリティの取得が楽しかったという感想を多数いただきました。同じくご好評いただいたトレハン要素についても、製品版では新たに登場するアイテム種なども踏まえ、様々な面での改善を進めておりますのでご期待ください。
育成・トレハン について |
装備のジョブ適正を高めることに対するメリットの追加 |
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ドロップアイテムに接触することで取得できるように調整 | |
アイテムを使うことで特定のジョブに直接経験値を加算できる仕様の追加 |
ザコ敵に関しては、NPCと共闘しながら進めていけるように強さの調整を行っていきます。
ボス戦については「難しかったもののコツをつかむと勝てるようになった、楽しかった」という意見を多くいただきました。製品版で登場する他のボス敵でも皆様にご満足いただける内容を目指して開発を進めてまいります。
敵とのバトル について |
ザコ敵のアクションやAIの調整 |
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敵に攻撃を当てた際の手ごたえを調整 | |
ロックオン カメラの調整 |
特に飛行敵の視認性を調整 |
製品版ではさらに多くのBGMをご用意いたしますので、ご期待ください。攻撃時のSEについてはアクションの手ごたえと連動するよう調整を進めてまいります。
戦闘中の情報、メニュー画面では快適に、かつ必要な情報をお見せできるよう、様々な箇所を改善・調整いたします。また、製品版では武器ごとのチュートリアルを追加するなどの調整を進めております。
自由回答欄では「仲間の挙動」に関しての意見も数多くいただきました。製品版ではパーティ編成や仲間の装備変更といったシステムも導入されますが、仲間のAI性能調整もあわせて進めております。
BGM・SE関連 | BGMの調整、追加 |
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攻撃時のヒットSEの調整 | |
メニュー画面 関連 |
レスポンスを調整 |
レイアウトの調整 | |
バフ・デバフアイコンの表示 | |
仲間のステータスを表示 | |
アビリティ詳細を見やすく、わかりやすく | |
アイテムソート機能を追加 | |
カスタマイズ可能なオプションメニューを追加 | |
チュートリアル | チュートリアル改善(各種武器のチュートリアルなどを追加) |
仲間関連 | 仲間の装備・アビリティ変更を追加 |
仲間のAI性能を調整 | |
仲間を一時的に強化できる新規仕様の追加 |
難易度:NORMALを中心に、80%以上の方に最後のボスを倒すところまでプレイしていただきました。
製品版ではストーリー中心で楽しみたい方、さらなる高難度バトルに挑みたい方など多くの皆様にご満足いただけるよう、難易度の調整を継続して行ってまいります。また、よりわかりやすい難易度名称の変更も検討いたします。
難易度全体設計 の見直し |
STORY、ACTION、HARDに難易度を分割し再設計 |
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各種難易度におけるバランス調整 |
今回、非常に多くの方々にアンケートのご協力をいただき、誠にありがとうございました。
ご期待に添えるよう、今回報告させていただいた内容を軸として改善を進めてまいります。
皆様に最高の体験をご提供し、あらゆる面で快適にプレイしていただけるよう、スタッフ一同、開発に取り組んでまいりますので、発売までいましばらくお待ちいただけますと幸いです。
引き続き『STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN』をよろしくお願いいたします。
開発チームからのコメント
体験版の総合的な満足度について70%を上回る方から「とても満足、満足」の評価をいただきました。自由回答欄にも多くのご期待の声が寄せられ、開発チーム一同心より感謝申し上げます。
皆様からの貴重なご意見、ご要望は開発チームですべて拝見させていただいており、皆様の期待に応えるべく製品版に向けて改善を進めてまいります。