【開発通信】2020.12.28版 ~アンケート結果&今後のアップデート情報~

【開発通信】2020.12.28版 ~アンケート結果&今後のアップデート情報~

皆さま生放送のご視聴ありがとうございました!

放送のまとめと放送中にお伝えできなかった部分に関して、放送終了後に運営チームにインタビュー致しました!

4.5周年以降、開発チームのメンバーも大幅に入れ替わり、「FFBEを10年続くゲームにする」を目標に集まった新しい運営メンバーが今回の放送に出演させていただきました。

たくさんのプレイヤーの皆さまの前にでるのは初めてとなり緊張していた部分もありましたが、皆様からの暖かい叱咤激励のコメントや放送後の感想ツイートなどを多数いただきありがとうございました。

前半パートの部分(特にユニット調整の部分)や、1月から新たに登場する「クロニクルバトル」について放送ではお伝えしきれなかった部分や補足などをこちらにまとめさせていただきます。

(以降の画像は全てクリックで拡大ができます)

アンケート結果について!

10月に実施させていただいたアンケートについての結果発表となります。 たくさんの皆様のご回答ありがとうございました。

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メインストーリーについては、更新を楽しみにしていただいている皆さまからの応援コメントをいただきました。特に人気が高かったのは2ndシーズンのアクスター関連のお話でした。

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最も不満だと感じている部分は「メンテナンス」に関連するものが非常に多い結果となりました。こちらに関しては「緊急メンテナンスが多すぎる」「メンテナンス終了後の不具合発生」「FFBEをプレイしたいのに時間が削られることへのストレスが大きい」「延長が多い」といったご意見が多く、プレイヤーの皆様にはご迷惑をおかけして申し訳ございません。回数や時間について改善をしていきたいと思います。

インフレ速度に関しては過去ユニットと最新ユニットのパラメータ格差が開いていることを運営チームとしても課題と捉えており、性能の上方修正などで解消していきたいと考えています。

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降臨などでのいわゆる「理不尽死」に対するストレスが大きいといったご意見が非常に多かったです。倒された際に「どうして負けたのか?」が分かりづらく、「どうしたら強くなれるか?」のヒントがない部分について運営チームでも改善を急ぐべき項目として認識しております。このため今後はバランス調整の一環として過去に実装した降臨などの理不尽なギミックやバトル内で発生している行動や効果をわかりやすくするなどUIについても順次改修を予定しております。

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アプリ容量に関するご要望はお問合せでも多くご意見をいただいている項目となります。

5年を超える運営を続ける中で作り足しを繰り返しているため対応が後回しとなっておりましたが、今回のアンケートの結果を受けて、容量削減の対応についても優先度を高めに対応を進めさせていただく予定です。(詳しくはロードマップをご確認ください)

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FFBEでは「トラストマスター報酬」などがあるため、単純なユニット合成を行う方が少なく、ユニット毎の合成をする必要が高いため「合成」にかかる時間がプレイ時間を削る要因となっておりました。こちらについては1月末に「一括合成」という形で実装をさせていただく予定です。1月1日から登場する無料10連の開始までに間に合わないため下旬までは合成の際にご迷惑をおかけいたしますが何卒、ご理解ご了承いただきますようお願い致します。


そして...アンケートの結果を踏まえて、1月末に実施予定のアップデートはこちらとなります!

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ご要望が多かった「フレンド」に関する調整も実施させていただく予定です。これは、降臨などで適正フレンドを同行者に選んで攻略を失敗した際にそのフレンドが出るまで再チャレンジができない...という状況を改善するための改修となります。

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合成をしたくないお気に入りのユニットなどは、パーティ編成に入れたり、お気に入り登録をしておくことで一括合成から除外可能です。

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装備と図鑑で名前検索ができるようになります!部分一致で検索が可能となりますので、 「絶・香雪蘭のポンチョ」など強化で名前が変わる装備品などは、「ポンチョ」といれるだけで検索にヒットするようになります。 また「図鑑」での検索も可能なので、装備を調べるときにもご利用いただけます。

放送のコメントで「ユニットの検索は...!?」というご意見をいただきました。こちらに関しては不具合などを起こさずに実装をするために順次対応を検討させていただきます。お時間を頂戴しますが何卒ご了承ください。

2つの機能を併せて、スパトラの対象ユニットを逆引きすることが可能ですので、ぜひご活用ください。

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細かい部分となりますが、利便性をよくするための改善は今後も継続していきます。

ユニット性能の調整について

10月から順次実施させていただいている魔法の調整に続き、ユニットの性能調整についても今後対応をしていく予定となります。その際の対応は主に2つに分かれます。

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特に「性能のバランス調整」については単純な攻撃力などの値のアップだけではなく、消費MPが増えたり、原作再現を目的として効果の変更を行ったりする場合があるため変更内容実装の1ヵ月前までに告知を掲載させていただく予定です。 何卒ご理解、いただきますようお願い致します。

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ホーリーの威力に関してたくさんのコメントありがとうございました! 1案2案の他にも、MPの消費に応じて威力が上がるパターンなど、いただいたご意見をもとに実装の方向性を検討させていただきます。

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※ディリータについて放送中に訂正をさせていただきましたがスライドの記載が一部漏れております。
正しくは「アビリティ:因果の剣 【2Tに1回 開幕× ⇒ 〇】【敵1体】」となります。

以前 「アビリティ覚醒を毎月行います」という内容を生放送で発表させていただいていましたが、レアリティ内格差やそれぞれのユニットをより生かす形の調整を目的として、今後の調整は「アビリティ覚醒」に限らず、「上方修正」や「バランス調整」を含む形で対応をすることを予定しております。
※もちろんアビリティ覚醒をするユニットが今後1体も出てこない...というものではありませんのでご安心ください。

また、スコールの「フィニッシュブロー」などは原作では決め技に当たるため、原作再現をすることを目的としてバランス調整を実施させていただきます。詳しい内容は都度お知らせにて掲載させていただきます!

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併せて、重盾、軽盾の上方調整をさせていただきます。 こちらは、今まで武器のパラメータの数値的に武器の方が強くなっているため、盾を装備する意味がなくなってしまっている状況のため、今回上方修正を実施させていただきます。

魔法の上方修正も含めて、過去のユニットを現行の環境でも使いやすくできるよう、調整を行っていく予定です。

最新ロードマップについて

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各月ごとにテーマをもってアップデートを実施させていただく予定です。

ユニットのスキン機能について

例えば...NVファリスに★3ファリスの見た目をのせるというものを検討しています。その逆もできるように想定しています。 フレンド同行の際に間違ってしまうのでは?!というご質問に関しても利便性を損なうような実装はしない方向で検討しております。

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以前の放送や媒体などで掲載していましたこちらのコンテンツにつきましては、さまざまな検討の結果実装がお伝えした通りにできておりません。こちらに関して皆さまへのご報告が遅れてしまいました事をお詫び申し上げます。

今まではロードマップ等で記載した内容の実装が遅れた場合などに、お知らせせずにいつの間にか遅れてしまうという状況でした。今後は想定以上に実装や確認に時間がかかってしまう場合や、仮実装をした際に「これはプレイヤーの皆様が本当に望む機能なのか...?」という部分について再検討が必要になった場合、ダークビジョンズのように大幅な方向転換が発生した場合などは随時皆さまへお知らせさせていただきます。

FFXVイベント開催!

12月31日(木)15:00より、FFXVのイベントを開催いたします!今回実装されるNeo Visionユニットはこちら。

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FFXVより、「蒼穹の剣ノクティス」と「真紅の剣アーデン」参戦です!

過去実装のユニットから、覚醒Neo Visionになるユニットはこちらです。

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また、2021年1月下旬に「ルナフレーナ」がNeo Visionで、「グラディオラス」「プロンプト」「イグニス」が覚醒Neo Visionとして登場予定です。

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クロニクルバトルについて

後半パートで発表された「クロニクルバトル」についてもこちらで解説をさせていただきます。

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「クロニクルバトル」は12/31のFFXVイベントから開始される「常設」コンテンツとなります。期間限定のイベントではないため、戦力が整ったタイミングなどで挑んでいただくことが可能です。

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今回は2種のステージが実装となります。

「イフリート戦」は「ノクティス王子」の「スーパートラストマスター報酬:アルテマブレード(FFXV)」を強化するためのレシピなどを手に入れることができます。

「マニプルス戦」では新装備の「王の剣の制服・歴戦の英雄(FFXV)」のレシピなどが手に入ります。

難易度はそれぞれLv1~10までで、降臨やシリーズボスのような難解なギミックがあるステージではなく、敵のギミックは比較的シンプルで分かりやすい内容となっています。

FFBEを始めたばかりの方などは特定シリーズのユニット縛りをしてしまうと戦力が限定されすぎてしまうという事があるため、シリーズ外のユニットも使っていただける設定です。(もちろん対応シリーズのユニットであればステータスボーナスなども付くのでおすすめです!)

手持ちのユニットやプレイスタイルに合わせて難易度を選べるので、まずは一度Lv1からぜひ一度チャレンジしてみてください!

また、クロニクルバトルの追加により、今後ブレイブの獲得経路を、心技の試練からクロニクルバトルへ移行をしてまいります。

プレイヤーの皆様が所持している各種ブレイブの変換方法の検討や各イベントとの連動など引き続き行っていく関係上、完全移行までの間、心技の試練とクロニクルバトルのどちらかで、ブレイブを獲得できるといった形での提供となります。

移行期のタイミングではプレイヤーの皆様にはご不便をおかけいたしますがご容赦ください。

※開催期間および内容は、状況に応じて変更になる場合があります

今回クロニクルバトルリリース記念キャンペーンも開催予定です!

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いかがでしたでしょうか? 年末年始のログインボーナスキャンペーンやお年玉、体力半減などイベントも盛りだくさんです!年末年始はぜひFFBEを遊んでくださいね!

これからもFFBEをよろしくお願い致します。

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