遊び方

ライブ後の結果

「ライブ」後の流れについて説明します。

リザルト
リザルト

1回の「ライブ」を終了するごとに、その結果として「リザルト」が表示されます。

スコア計算
テクニカルスコアライブ中に獲得したスコアです。プレイをうまくするほどスコアが高くなります。
ビジュアルスコアスキルボーナス、シンクロボーナスによって得られた演出面でのスコアです。
トータルスコア「テクニカルスコア」と「ビジュアルスコア」を合計したものです。
トータルランク(SSS~D)「トータルスコア」の値から計算されたランクです。
経験値の獲得

「ライブ」をするとスコアやランク、プレイ難易度に応じて経験値がもらえます。
経験値がたまると「プレイヤーLv」がアップします。

「プレイヤーLv」が上がっていくと、「ライブ」で選択できる「ステージ」が増えるなどの特典があります。

ライブ履歴の保存

プレイした「ライブ」内容を「プロフィールカード」作成用に履歴として保存します。
保存された「ライブ履歴」を利用して「センター」筐体で「プロフィールカード」を作成できます。

なお、プレイの成績に応じて「ライブ撮影」による「プロフィールカード」を作成する際の撮影回数が増えることがあります。

トータルリザルト
トータルリザルト

すべての楽曲をプレイし終わると、総合結果として「トータルリザルト」が表示されます。

カードプレゼント

「デジタルカード」として、「スキルカード」または「メンバーカード」がプレゼントされます。

※「デジタルカード」は「NESiCA」にデータとして保存されます。
※「デジタルカード」は「センター筐体」の「アルバムから印刷」から印刷できます。

ハッピークラッカープレゼント

「カード獲得」が終わると、次は「ハッピークラッカー」がプレゼントされます。

■ハッピークラッカーとは?
「センター筐体」で「メンバーガチャ」をプレイする際、カードの種類やレアリティ、学年、ユニットなどが判るヒントが表示されるようになります。

「ハッピークラッカー」は3つまで保持することが可能で、3つ以上になると古いものから上書きされます。
また、翌朝8時になると効果はすべて失われます。

活動目標

ゲーム中に様々な条件を満たしていると「活動目標」を達成することがあります。
「活動目標」には「称号」や「モバイルポイント」など様々な報酬が設定されており、達成時に獲得することができます。

※「モバイルポイント」はスマートフォン用の「スクフェスAC カスタマイズサイト」で使用するポイントです。
「スクフェスAC カスタマイズサイト」ではスマートフォンで「プレイヤーネーム」変更や各種設定変更、プレイ履歴などのデータ閲覧などが行える便利なサイトです。

楽曲解放

ゲーム終了時に特定の条件を満たしていると新たにプレイできる楽曲が解放されます。新たに解放された楽曲は「次回プレイ時」に選択できるようになります。