こんにちは!サポートブログチームです。
前回に続き、開発チームのドット班にインタビューをして参りました。その名の通り、ゲームに実装されるユニットやユニットモーション絵、ビジョンカードの「ドット絵」を制作しているドット班。
今回は、公式Twitterで募集した「みんなが聞きたいこだわりポイント」を元にインタビューしています!
【ユニット】クラウド(FFVII AC)
出典:ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン
ユーザー様からの質問:クラウドACのドット絵のこだわりが、聞きたいです!
PS版FFVII以来のクラウドで原作より動きがアクティブになっていて、飛んだり跳ねたり空中戦が多いので、そこは取り入れました。
FFVII版クラウドでは入れたかったのですが、都合で入れられなかったクライムハザードも描けましたし面白かったです。映画ではバイクの登場シーンもカッコよく、是非入れたいと思っていたので勝利モーションで使用させて頂きました。
止まった時に少し傾いて止まる部分。アイドリングして揺れる車体。サングラスをかける所等はこだわりですね。
【ユニット】レノ(FFVII REMAKE)、レノ&ルード(FFVII REMAKE)
出典:FINAL FANTASY VII REMAKE
ユーザー様からの質問:レノ(FFVII REMAKE)、レノ&ルード(FFVII REMAKE)の攻撃モーションやLBでのこだわりを知りたいです、お願いします。
レノ&ルードは息のあったコンビプレイを意識しています。 攻撃&LBよりどっちかっていうとルード登場のところを頑張りました。 ホントは毎回ヘリ墜落させてやろうかな?とか攻めた案も考えていました!
ラスウェル-Neo Vision-
出典:FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS
ユーザー様からの質問:ラスウェル-Neo Vision-のブレイブシフト後が大好きなので、是非制作時のこだわりを聞きたいです!!欲を言えば、デザイン画も見せていただきたいです!!
(クリックで拡大)
デザインはアクスターと絡めて和服デザインにしました。 ラスウェルの長い髪を活かしたく、高い位置でのポニテや和服に合う髪型の模索+侍だけど優雅なデザインになるよう意識しました。
「貫く」イメージにしたい+ローウェンと並べたとき親子の関連性が見えると良いのことで突きのポーズになりました。(当時半脱ぎ+別ポーズの突きのポーズ案もありました)
ウルリカ
出典:FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS
ユーザー様からの質問:ウルリカのドット絵の、勝利時に蝶を追いかける動きや、アクションごとの顔つきの変化が好きなのでこだわりをお伺いしたいです!
もともとバーサーカー(戦闘中は性格が豹変する)という設定はいただいていたので、戦闘中はキツイ表情、戦闘が終わったら元の穏やかな表情に見えるよう制作しました。
尻尾は飾りなのであまり動かさないでください、と言われ少し抑えめの動きに直しています。勝利モーションはかわいい猫ちゃんにしました。
戦闘不能モーションで「ごめん寝」をやれて満足です。
いかがでしたでしょうか? ぜひ、FFBE本編でもドット班のこだわりをご堪能ください!引き続き公式Twitterでもみなさんの質問を募集いたします!