こんにちは!サポートブログチームです。
今回は、開発チームのドット班にインタビューをして参りました。その名の通り、ゲームに実装されるユニットやユニットモーション絵、ビジョンカードの「ドット絵」を制作しているドット班。
制作する上で「こだわったところ」を聞いて参りました!
【ユニット】伝説の英雄セフィロス
出典:FINAL FANTASY VII REMAKE
FFVII REMAKEでは最初の方セフィロスが登場する時はクラウドの幻の様な印象があり、突然現れる死神の様な恐怖のイメージがあったためシフト後のLBでは【ゆっくり近づいてくる死の恐怖】をイメージして制作しました。
【ユニット】アバランチ ジェシー
出典:FINAL FANTASY VII REMAKE
原作で「見た見た!」というネタをFFBEに落とし込んで再現しています。
【ユニット】アバランチ ビッグス&ウェッジ
出典:FINAL FANTASY VII REMAKE
二人の仲の良さや関係性が、知らない方にも届くように解りやすく再現しました。
【ユニット】フリージア
出典:FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS
恥ずかしがり屋の女の子なので、モーションの随所に表情や女の子らしい仕草などで性格性が出るように工夫しています。
最近のキャラは待機などで放っておくと動くキャラが多いですが、この娘の場合は作る前からモジモジさせたいなと思ってました。
勝利ポーズは、ついはしゃいでしまって、恥ずかしくなって顔を隠すという動きになってます。実はフード被った後もキョロキョロ周りを見てます。戦闘中だと確認し辛いので図鑑等で見ると良いかも。
ポンチョの下はノースリーブのレオタードを着ていたりします。実はちょっとセクシー!
【ユニット】コラール
出典:FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS
攻撃のスピード感を鞭の残像の残し方で出しています。ゆっくり動く部分を作ることで振り下ろすときの速さを出して鋭く痛そうに見せたいところがありました。
【ビジョンカード】王都決戦
出典:FINAL FANTASY XV
土台の上に王都をどう乗せるか、どう見せるか試行錯誤しました。 最終的に原作の奥行きのイメージを重視したものを採用しています。
【ビジョンカード】竜の封印
出典:FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS
戦闘シーンのモンスターのボリューム感と戦闘の迫力を重視した表現にしています。 これだけでゲームの戦闘画面っぽくなっているのがお気に入りです。
いかがでしたでしょうか? ぜひ、FFBE本編でもドット班のこだわりをご堪能くださいませ!