こんにちは!サポートブログチームです。
前回に続き、開発チームのドット班にインタビューをして参りました。その名の通り、ゲームに実装されるユニットやユニットモーション絵、ビジョンカードの「ドット絵」を制作しているドット班。
今回は、公式Twitterで募集した「みんなが聞きたいこだわりポイント」を元にインタビューしています!
【ユニット】アクスター&クレオメ
出典:FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS
ユーザー様からの質問:アクスター&クレオメ、等の2体一対のユニットのこだわりが聞きたいです!
シフト前シフト後LBともに攻撃のタイミングを二人で合わせて、師弟の息のあったコンビ攻撃を重視して作っています
勝利は、アクスターがちゃんと「師匠」をやってる感じが出せてたらいいなと思ってます
【ユニット】レナ
出典:FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS
ユーザー様からの質問:だいぶ前のユニットで恐縮なのですが、レナ(☆3~☆5)☆5の姿(白いマント・金のヘアピン・月型の杖という原作でも見られない衣装)が新鮮かつとても可愛らしくて、お気に入りユニットの一人です。BEでしか見られない衣装なので、デザインについてうかがえますと嬉しいです
初期の頃は原作や天野喜孝先生のイメージイラスト等を元にしつつ、原作監修をしていただきながらキャラクターのイメージにあったオリジナルデザインを採用する事もありました。
【ユニット】孤高の太守スノウ
出典:ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII
ユーザー様からの質問:孤高の太守スノウ(LRFFXIII)のこだわりが聞きたいです、おねがいします。
原作ムービー中のスノウの動きなどを参考に、原作監修をしていただきながらオリジナルでモーションをつけています。
待機モーションは原作ムービーの中で左腕がうずくシーンがあったので、それを再現しつつ少しダークな雰囲気を感じるようなかっこよさを表現しています。
LBも原作で特徴的な氷の形状を参考にしています。
【ユニット】ディリータ
出典:ファイナルファンタジータクティクス
ユーザー様からの質問:こんにちは!毎日楽しくプレイしております。FFTの剣キャラの攻撃モーションのこだわりが聞きたいです!原作だと同じ剣攻撃の動きだったのがFFBEだとそれぞれ違う動きで、凝っていて凄いなと思いました。制作秘話を是非きかせてください!
FFTは原作でモーションが共通振りのみなので、キャラクターの性格や設定から受けるイメージを膨らませ、原作監修をしていただきながら、キャラクターがしそうな動きを作成しています。 ディリータなどは、荒々しく攻撃的なので途中で膝蹴りを入れたりしています。FFTという作品の雰囲気上、あまり人間離れした動きをしないのも特徴ですね。
いかがでしたでしょうか? ぜひ、FFBE本編でもドット班のこだわりをご堪能ください!引き続き公式Twitterでもみなさんの質問を募集いたします!