square enix 中途採用サイト
career recruitment
募集中の職種
デジタルエンタテインメント事業
ゲーム開発
プロデュース・運営・制作進行
CG映像開発
サウンド
ローカライズ
R&D
出版/メディア・アーツ/EC事業
出版
アニメ・音楽・興行
グッズ・EC・WEB
事業支援/バックオフィス
マーケティング・宣伝・営業
IT
品質管理
カスタマーサポート
バックオフィス
大阪採用
キャリア登録
採用FAQ
Recruitment in English
職種インタビュー
アーティスト(デザイナー)
テクニカルアーティスト
エンジニア(プログラマー)
ゲームデザイナー
R&D
CG映像クリエイター
サウンドクリエイター
ローカライズ
プロデューサー
ソーシャルゲームデザイナー
プロジェクトマネージャー
ITエンジニア
事業本部・事業部の紹介
第一開発事業本部
第二開発事業本部
第三開発事業本部
第四開発事業本部
出版事業本部
デジタルビジネス事業本部
メディア・アーツ事業部
ライブインタラクティブワークス事業部
会社を知る
企業理念・経営理念
事業紹介
当社IPのご紹介
働く環境を知る
オフィス環境(東京)
オフィス環境(大阪)
福利厚生・サポート
ニュース
Work Life Story
WORK LIFE
STORY
スクウェア・エニックスで「働く」ストーリー
category
カテゴリーで探す
全ての記事
スクエニLife
スクレポ
スクウェア・エニックスの仕事を通じて生まれる、様々なストーリーを発信しています。
スクレポ
2023 - 03 - 23
ハイエンドリアルタイム技術で新たな表現を生み出す。CGエンジニアの魅力
スクレポ
2023 - 01 - 05
ゲーム×AIの技術で世界中に感動を。
スクレポ
2022 - 10 - 21
現場社員が語る!表現実装のための最適解を探し続ける エンバイロメント テクニカルアーティストの仕事とは
スクレポ
2022 - 10 - 19
現場社員が語る!少数精鋭で変化に対応し続けていくスクエニSREチームのミッションとは
スクレポ
2022 - 10 - 04
現場社員が語る!日本のマンガを海外で出版するために活躍する「ライセンス営業」のやりがいとは?
スクレポ
2022 - 09 - 29
現場社員が語る!細部にも全力でこだわる大規模開発ゲームプログラマーの仕事とは
スクレポ
2022 - 09 - 27
現場社員が語る!最高の環境で得られる経験値で、大きく成長できる
スクレポ
2022 - 09 - 01
現場社員が語る!絵全体の品質を左右するライティングアーティストの仕事とは
PREV
1
2
3
4
5
NEXT