WORK LIFE
STORY
スクウェア・エニックスで「働く」ストーリー
スクウェア・エニックスの仕事を通じて生まれる、様々なストーリーを発信しています。
-
スクレポ 事業に近い立場で、契約書の知識を活かす出版契約の仕事とは?
-
スクレポ 漫画のアニメ化などに携われる!ライセンス業務の魅力とは?
-
スクレポ 現場社員が語る!オンラインゲームを支える共通基盤システム開発の魅力とは
-
スクレポ 現場社員が語る!セオリーにとらわれない発想と行動を。スクエニのコミック編集とは
-
スクレポ 現場社員が語る!ゲーム×AIの技術で世界中に感動を。
-
スクレポ 現場社員が語る!日本のマンガを海外で出版するために活躍する「ライセンス営業」のやりがいとは?
-
スクレポ 現場社員が語る!細部にも全力でこだわる大規模開発ゲームプログラマーの仕事とは
-
スクレポ 現場社員が語る!最高の環境で得られる経験値で、大きく成長できる
-
スクレポ 現場社員が語る!絵全体の品質を左右するライティングアーティストの仕事とは
-
スクレポ 現場社員が語る!ゲームデザイナー「何か1つでも尖った武器」で活躍できる
-
スクレポ 現場社員が語る!キャラクターに命を吹き込むサウンドデザイナーの仕事とは
-
スクレポ 現場社員が語る!アジアゲーム市場への飽くなきチャレンジ
-
スクレポ 現場社員が語る!スクエニでチャンスをつかむために大切なこと
-
スクレポ 現場社員が語る!若手社員が活躍!ゲーム基幹システムのインフラに携わるクラウドエンジニアの仕事とは
-
スクレポ 現場社員が語る!映像制作会社からゲーム会社に転職した理由とは
-
スクレポ 現場社員が語る!未経験からゲームのバトルデザイナーに転身して感じたこと
-
スクレポ 現場社員が語る!幼少期から憧れていた会社に入るために起こした行動とは
-
スクレポ 現場社員が語る!異業種の技術者から『ドラゴンクエストX オンライン』のシナリオデザイナーに転身した理由とは
-
スクレポ 現場社員が語る!何かをやり遂げたいという意欲と情熱があれば、ベストな方法でアシストしてくれる環境がある
-
スクレポ 現場社員が語る!QAとしてゲームの品質向上に携わる魅力とは
-
スクレポ 現場社員が語る!新規IPのゲーム制作にチャレンジできる面白さ
-
スクレポ 現場社員が語る!未経験でも挑戦できる環境があること
-
スクレポ 現場社員が語る!ゲームAI技術が発展するために必要なこととは
-
スクレポ 現場社員が語る!他業界出身だからこそ言える「ゲームプロデューサー」の魅力とは
-
スクレポ 現場社員が語る!ソーシャルゲームを支えるクラウドエンジニアの仕事とは
-
スクレポ 現場社員が語る!大規模MMOタイトルを支えるインフラエンジニアのやりがいとは
-
スクレポ 現場社員が語る!海外ユーザーに日本のゲームだと気づかれないクオリティ作品へ
-
スクレポ 現場社員が語る!VR、AR表現の技術開発とは
-
スクレポ 現場社員が語る!QA自動化 開発ツールプログラマーの仕事とは
-
スクレポ 現場社員が語る!3度目の挑戦で夢を叶えた方法とは
-
スクレポ 現場社員が語る!異業種から転職でゲームプロデューサーになった理由とは