こんにちは!サポートブログチームです。
今回は、開発チームのドット班にインタビューをして参りました。その名の通り、ゲームに実装されるユニットやユニットモーション絵、ビジョンカードの「ドット絵」を制作しているドット班。
制作する上で「こだわったところ」を聞いて参りました!
【ユニット】伝説の英雄セフィロス
出典:FINAL FANTASY VII REMAKE
FFVII REMAKEでは最初の方セフィロスが登場する時はクラウドの幻の様な印象があり、突然現れる死神の様な恐怖のイメージがあったためシフト後のLBでは【ゆっくり近づいてくる死の恐怖】をイメージして制作しました。
皆さま、こんにちは!サポートブログチームです。
大変お待たせいたしました。3/31(水)の更新内容について、お知らせではお伝えしきれていない部分などを記事にいたしました。
先日の公式生放送でお伝えした内容なども含まれておりますので、放送を見逃してしまった方は、ぜひこちらのまとめもご覧くださいませ。
皆さま、こんにちは!サポートブログチームです。
大変お待たせいたしました。3/4(木)の更新内容について、お知らせではお伝えしきれていない部分などを記事にいたしました。
先日のYouTubeチャンネルでお伝えした内容なども含まれておりますので、放送を見逃してしまった方は、ぜひこちらのまとめもご覧くださいませ。
装備セット保存の仕様変更
昨年6月に実装をした機能では多くの不具合が発生しお客様にはご迷惑をおかけして申し訳ございませんでした。仕様の部分から再度検討をさせていただき、「ユニット毎のお気に入り装備機能」として3/4(木)公開のVer6.3.2で実装いたしました。
各ユニット毎に装備を「お気に入り装備」として設定することができ、ユニットの基本スタイルを登録しておくことが可能です。お気に入り装備を呼び出して、挑戦するコンテンツに合わせて装備品やアビリティを一部変更する、といった使い方ができるようになりました。
皆さまこんにちは!サポートブログチームです。
本日の更新内容について、以前の生放送で公開しました2021年1~3月のロードマップに沿ってご紹介いたします。
2021年は、
「資産の管理」
「編成しやすく」
「バトルを楽しく」
の、3つのテーマを中心に開発チームは開発を進めております。本日の更新で、お知らせなどでお伝えしきれなかったことを本記事にまとめました。
皆さま生放送のご視聴ありがとうございました!
放送のまとめと放送中にお伝えできなかった部分に関して、放送終了後に運営チームにインタビュー致しました!
4.5周年以降、開発チームのメンバーも大幅に入れ替わり、「FFBEを10年続くゲームにする」を目標に集まった新しい運営メンバーが今回の放送に出演させていただきました。
たくさんのプレイヤーの皆さまの前にでるのは初めてとなり緊張していた部分もありましたが、皆様からの暖かい叱咤激励のコメントや放送後の感想ツイートなどを多数いただきありがとうございました。
前半パートの部分(特にユニット調整の部分)や、1月から新たに登場する「クロニクルバトル」について放送ではお伝えしきれなかった部分や補足などをこちらにまとめさせていただきます。
(以降の画像は全てクリックで拡大ができます)