皆さま、こんにちは!サポートブログチームです。
今後の更新内容について、先日の公式生放送ではお伝えしきれていない部分などを記事にいたしました。放送を見逃してしまった方は、ぜひこちらのまとめもご覧くださいませ。
今回お伝えする内容は7月末のver6.8.0で実装予定の「????のクリスタル」の使用方法についてです。
こんにちは!サポートブログチームです。
前回に続き、開発チームのドット班にインタビューをして参りました。その名の通り、ゲームに実装されるユニットやユニットモーション絵、ビジョンカードの「ドット絵」を制作しているドット班。
今回は、公式Twitterで募集した「みんなが聞きたいこだわりポイント」を元にインタビューしています!
【ユニット】クラウド(FFVII AC)
出典:ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン
ユーザー様からの質問:クラウドACのドット絵のこだわりが、聞きたいです!
PS版FFVII以来のクラウドで原作より動きがアクティブになっていて、飛んだり跳ねたり空中戦が多いので、そこは取り入れました。
FFVII版クラウドでは入れたかったのですが、都合で入れられなかったクライムハザードも描けましたし面白かったです。映画ではバイクの登場シーンもカッコよく、是非入れたいと思っていたので勝利モーションで使用させて頂きました。
止まった時に少し傾いて止まる部分。アイドリングして揺れる車体。サングラスをかける所等はこだわりですね。
皆さま、こんにちは!サポートブログチームです。
本日4/30(金)の更新内容について、お知らせではお伝えしきれていない部分などを記事にいたしました。
先日の公式生放送でお伝えした内容なども含まれておりますので、放送を見逃してしまった方は、ぜひこちらのまとめもご覧くださいませ。
こんにちは!サポートブログチームです。
今回は、開発チームのドット班にインタビューをして参りました。その名の通り、ゲームに実装されるユニットやユニットモーション絵、ビジョンカードの「ドット絵」を制作しているドット班。
制作する上で「こだわったところ」を聞いて参りました!
【ユニット】伝説の英雄セフィロス
出典:FINAL FANTASY VII REMAKE
FFVII REMAKEでは最初の方セフィロスが登場する時はクラウドの幻の様な印象があり、突然現れる死神の様な恐怖のイメージがあったためシフト後のLBでは【ゆっくり近づいてくる死の恐怖】をイメージして制作しました。
皆さま、こんにちは!サポートブログチームです。
大変お待たせいたしました。3/31(水)の更新内容について、お知らせではお伝えしきれていない部分などを記事にいたしました。
先日の公式生放送でお伝えした内容なども含まれておりますので、放送を見逃してしまった方は、ぜひこちらのまとめもご覧くださいませ。