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ホーム画面リニューアル&強化ユニットポイント化!

皆さま、こんにちは!サポートブログチームです。

3月18日(金)に予定されているアプリアップデートについて、ホーム画面の改修ポットなどのポイント化を実施予定となります。

ホーム画面

ビジョンカードにはそれぞれBGMの設定があり、それをホーム画面に設定するとホーム画面上でBGMを聞くことができる機能が実装されます。

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ビジョンカードのBGMはカードの下にある♬ボタンでON/OFFの切り替えが可能です。

【開発通信】2021.06.30版 ~今後のアップデート情報~「????のクリスタル」について

【開発通信】2021.06.30版 ~今後のアップデート情報~「????のクリスタル」について

皆さま、こんにちは!サポートブログチームです。

今後の更新内容について、先日の公式生放送ではお伝えしきれていない部分などを記事にいたしました。放送を見逃してしまった方は、ぜひこちらのまとめもご覧くださいませ。

今回お伝えする内容は7月末のver6.8.0で実装予定の「????のクリスタル」の使用方法についてです。

【開発通信】2021.04.30版 Ver6.5.0のアップデート内容

【開発通信】2021.04.30版 Ver6.5.0のアップデート内容

皆さま、こんにちは!サポートブログチームです。

本日4/30(金)の更新内容について、お知らせではお伝えしきれていない部分などを記事にいたしました。

先日の公式生放送でお伝えした内容なども含まれておりますので、放送を見逃してしまった方は、ぜひこちらのまとめもご覧くださいませ。

▼放送アーカイブ(Ver6.5.0について)はこちら

【開発通信】2021.03.30版 Ver6.4.0のアップデート内容

【開発通信】2021.03.30版 Ver6.4.0のアップデート内容

皆さま、こんにちは!サポートブログチームです。

大変お待たせいたしました。3/31(水)の更新内容について、お知らせではお伝えしきれていない部分などを記事にいたしました。

先日の公式生放送でお伝えした内容なども含まれておりますので、放送を見逃してしまった方は、ぜひこちらのまとめもご覧くださいませ。

▼放送アーカイブ(ロードマップとVer6.4.0について)はこちら

【開発通信】2021.03.05版 Ver6.3.2のアップデート内容

【開発通信】2021.03.05版 Ver6.3.2のアップデート内容

皆さま、こんにちは!サポートブログチームです。

大変お待たせいたしました。3/4(木)の更新内容について、お知らせではお伝えしきれていない部分などを記事にいたしました。

先日のYouTubeチャンネルでお伝えした内容なども含まれておりますので、放送を見逃してしまった方は、ぜひこちらのまとめもご覧くださいませ。

装備セット保存の仕様変更

昨年6月に実装をした機能では多くの不具合が発生しお客様にはご迷惑をおかけして申し訳ございませんでした。仕様の部分から再度検討をさせていただき、「ユニット毎のお気に入り装備機能」として3/4(木)公開のVer6.3.2で実装いたしました。

【開発通信】2021.03.05版 Ver6.3.2のアップデート内容

各ユニット毎に装備を「お気に入り装備」として設定することができ、ユニットの基本スタイルを登録しておくことが可能です。お気に入り装備を呼び出して、挑戦するコンテンツに合わせて装備品やアビリティを一部変更する、といった使い方ができるようになりました。

【開発通信】2021.01.29版~本日のアップデート内容~

【開発通信】2021.01.29版~本日のアップデート内容~

皆さまこんにちは!サポートブログチームです。

本日の更新内容について、以前の生放送で公開しました2021年1~3月のロードマップに沿ってご紹介いたします。

【開発通信】2021.01.29版~本日のアップデート内容~

2021年は、

「資産の管理」
「編成しやすく」
「バトルを楽しく」

の、3つのテーマを中心に開発チームは開発を進めております。本日の更新で、お知らせなどでお伝えしきれなかったことを本記事にまとめました。

【開発通信】2020.12.28版 ~アンケート結果&今後のアップデート情報~

【開発通信】2020.12.28版 ~アンケート結果&今後のアップデート情報~

皆さま生放送のご視聴ありがとうございました!

放送のまとめと放送中にお伝えできなかった部分に関して、放送終了後に運営チームにインタビュー致しました!

4.5周年以降、開発チームのメンバーも大幅に入れ替わり、「FFBEを10年続くゲームにする」を目標に集まった新しい運営メンバーが今回の放送に出演させていただきました。

たくさんのプレイヤーの皆さまの前にでるのは初めてとなり緊張していた部分もありましたが、皆様からの暖かい叱咤激励のコメントや放送後の感想ツイートなどを多数いただきありがとうございました。

前半パートの部分(特にユニット調整の部分)や、1月から新たに登場する「クロニクルバトル」について放送ではお伝えしきれなかった部分や補足などをこちらにまとめさせていただきます。

(以降の画像は全てクリックで拡大ができます)

【開発通信】2020.12.07版~本日の更新内容~

【開発通信】2020.12.07版~本日の更新内容~

皆さまこんにちは!サポートブログチームです。

本日の更新内容について、お知らせではお伝えしきれていない部分などを記事にいたしました。

先日のYouTube Liveでお伝えした内容などを中心にまとめましたので、放送を見逃してしまった方は、ぜひこちらのまとめもご覧くださいませ!

欠片の試練リニューアル

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12/7(月)17:00より、「欠片の試練」クリア時にパーティに編成されたすべてのNVユニットの欠片が必ずドロップするよう上方修正いたします。

※12/7(月)17:00~のリニューアルの際、挑戦回数のリセットは行われません
※データ更新後の適用となるため、お時間が多少前後する場合があります
※Neo Visionではないユニット(NV覚醒可能ユニットを含む)を編成した場合、そのユニットの欠片はドロップしません

【開発通信】2020.11.30版 ~アップデート情報~

【開発通信】2020.11.30版 ~アップデート情報~

皆さまこんにちは!サポートブログチームです。

本日実装のアップデートについて、お知らせではお伝えしきれていない部分などを記事にいたしました。

先日のYouTube Liveでお伝えした内容などを中心にまとめましたので、放送を見逃してしまった方は、ぜひこちらのまとめもご覧くださいませ!

【開発通信】2020.11.28版 ~シリーズイベントアップデート~

【開発通信】2020.11.28版 ~シリーズイベントアップデート~

皆さまこんにちは!サポートブログチームです。

この記事では11/30メンテナンス後から開始予定のシリーズイベントで変更や追加となる要素を開発チームにインタビューしました。(一部ゲーム内お知らせと重複する部分があります)

覚醒NVになった「ギルガメッシュ(FFV)」を育てよう!

FFシリーズの中でも度々登場する「ギルガメッシュ」。今回のシリーズイベントは、「ギルガメッシュ(FFV)」を覚醒Neo Visionにして強く育てる!という流れになっています。

【開発通信】2020.11.28版 ~シリーズイベントアップデート~